-
1 # 野花閒草逢春生
-
2 # CFHD
原因很簡單:不是不能,而是不應該。
那為什麼不應該完全還原呢?
第一:裝置上的缺陷,這一點可以分為兩個大原因,1手機效能不夠,2操縱方式的不同,就單單這一點阻止了大多數PC端遊戲高度還原。
電腦有滑鼠鍵盤,就最簡單的操縱遊戲方式,鍵盤移動,滑鼠移動視角的同時同時開火,這在手機端是最高階的四指操縱,甚至基本不可能實現的五指操縱。
PC端遊戲按照電腦效能,按照滑鼠鍵盤的操縱而開發,高度還原移植只能移植畫面,那麼操縱就不要了嗎?比如算得上非常優秀高度還原的QQ飛車,穿越火線槍戰王者,手遊的畫風高度還原,操縱只能是閹割版,玩出PC端的感覺是遊戲的最佳化,而不是玩家的操控。
如英雄聯盟,高度還原出手遊那不是熱火連天嗎?可它連畫面都不能高度還原,因為它的畫面放到如此小的手機螢幕上,完全看不見,所以又只能步QQ飛車和槍戰王者的後塵,更不用說其他繁鎖的操縱方式。
第二:手遊市場的先行搶佔,可以看出在PC端火熱的遊戲都能在手遊裡找到大同小異的手遊,如現在的第五人格—黎明殺機,英雄聯盟—王者榮耀,行如絕地求生—終結者2—荒野行動—荒島特訓等等。。
滿足了:手機效能足夠,操縱最佳化可行等條件,高度還原是可行的,如刺激戰場,在手遊已經成熟的操縱系統加上帶得起的硬體設施,和正版授權,不就是一個例子嗎?
-
3 # 憶夢繁星
在回答問題之前我先跟你講下R星的gta5,在做這款遊戲的時候,r星可以做得更好,遊戲畫面和遊戲體驗都可以最佳化更多,但R星為什麼沒有這麼做?那是因為遊戲做的太好,普通電腦根本執行不起來,這樣就會大大減少遊戲的銷售率。手遊還原端遊也是這麼回事,不是做不出來,是根本沒必要做出來,先不說操作方面,就單單是全還原端遊就沒有幾臺手機能執行的起來,根本是得不償失,所以沒有必要
-
4 # 熊維尼Movie
以大熊的理解來回答下這個問題。
首先手機和電腦的構成是不一樣的,電腦更加複雜,功能更齊全,手機辦不到的事情電腦可以做。要想把端遊的遊戲質量放在手機上,並不一定可以執行。以往的遊戲公司其實是可以把遊戲質量一直往更精細製作,只是時間問題。電腦和手機就像容器,遊戲就像水,不能滿了。
再就是如果把端遊按模按樣做到手機上,質量和可玩性肯定會收到影響,手機上感受端遊的操作玩法,並不見得會很好玩。就按網易的夢幻西遊來說,這款手遊其實模仿端遊的程度已經很高了。
附上圖對比可以看看:端遊
手遊
夢幻西遊端遊的記憶體相對比現在的網路遊戲來說,其實算很小記憶體的,對電腦需求也不高,畢竟是15年前的遊戲了,但是依舊無法照模照樣全部複製到手機上,手機始終是有承載飽和的,把夢幻西遊的手遊客戶端放在電腦上,你可以感受一下,和端遊的質量差的不是一點半點。
-
5 # 遊戲小宅妹
記憶體不同
手機和電腦的記憶體相差是很大的,一些著名的端遊,像是《俠盜獵車手》,《絕地求生》等等的,電腦上都是要準備幾十個G的記憶體來下載。而大多數人的手機上顯然是騰不出這麼多的記憶體的。現在大多數端遊的手遊版只有一兩個G的大小,光是畫質上都比端遊差一大截,各方面又怎麼會可能和端遊一樣呢?
操作不同
電腦上玩遊戲是用滑鼠鍵盤操作,手機上玩遊戲是用手指來操作。就我個人體驗來說,電腦上操作的手感比手機要好,況且電腦操作這麼多的按鍵,在手機上用手指是操作不了的。因此,手游上的操作比端游上要簡化不少。端游上的很多高難度的騷操作在手游上都是做不出來的,遊戲的樂趣也少了不少。
定位不同
手遊講究的碎片化,玩家可以利用零散的時間來玩。而端遊則需要花費大量的時間,很多光是入門都得花上幾十個小時。像是《文明》系列遊戲,有個段子是這麼說的"玩家說:再一盤就睡,然後就天亮了。"可見手遊和端遊的定位都不是一樣的。不過還是有不少端遊手遊化後都有一定的特點,比如《幻想神域》手遊的掛機系統設定,在玩家離線後仍能繼續戰鬥獲取獎勵。雖然聽起來讓人感覺太佛繫了,但不可否認確實節省了玩家的時間,不用做重複的操作。
從總體來說,手遊是不會按端遊的路子走的。
回覆列表
如果完全按照端遊的話,可能一個遊戲最少也要五六個g,記憶體大不說,你的手機能不能帶動這又是一個問題。所以大部分遊戲移植手機都有壓縮刪減的情況,所以現在大部分遊戲都沒有高度還原按照端遊路線走~