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  • 1 # 羽落寒阡陌

    手遊多得是,這個不行,換另一款。不過話說回來,除了單機,哪個手遊不氪金?如果實在不喜歡氪金,那就努力賺錢。等有錢了,你也可以成為氪金玩家。到時候你就不會在這兒吐槽遊戲坑錢了

  • 2 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是貝斯手,這期我們說說很多玩家反應的氪金後遊戲毫無樂趣的事情。

    劍網3指尖江湖這個遊戲,你可以說他是遊戲內容豐富,畢竟有各種主線、支線、羈絆成就,還有角色畢業的各種內容,算是比較肝的。

    但是另一方面,玩家在氪金後,解鎖並畢業角色後,又會出現毫無樂趣,早早下線的感覺,那這種矛盾的集合體到底是怎麼回事呢?貝斯手總結為兩方面的原因,一方面是PVP成為土豪專場,另一方面副本淪為擺設。

    也希望這篇文章能夠幫到大家,下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。

    氪金後毫無樂趣

    從氪金說起,就要一定要提到玩家為什麼氪金?其實原因還是很多的,比如為了橙武的60W玄晶,為了精五插六,還有裝備洗練、橙孔,可以說畢業一個角色之前需要花錢的地方還是很多的。

    但是當你氪金後畢業完一個角色後就會發現非常無趣,這也是為什麼現在很多伺服器的六小都沒人打的原因,那麼出現這種情況固然有很多方面的原因,遊戲的線上人數持續減少當然是有很大的影響,但是為什麼遊戲人數會減少呢?實際上也和部分玩法的問題很多有關,除開交易模式上導致的金幣獲取問題外,氪金玩家就算有一定金幣的情況下,也是被副本和PVP玩法弄的很煩躁。

    副本淪為擺設

    其實最初副本白帝和心魔剛開放的時候,還是很火爆的,找人也沒有那麼難,但是副本難度的設定讓整個遊戲兩極分化嚴重,隊長只會組有一定操作水平和經驗的玩家,限制了其他玩家的參加和遊戲體驗。而在開荒時期的興奮過後,沒有進一步的難度和內容提供給玩家,何況CD設定的問題,導致後期玩家在副本中基本沒有樂趣,甚至也懶得去打白帝了,這種情況在有2個以上的玄晶以及裝備畢業後,會顯得更加明顯。

    而一些有動力的玩家,又因為操作和水平問題被老玩家排擠在外而退遊,等到老玩家終於差人的時候,這些玩家早已被所謂的大佬勸退。

    PVP淪為土豪專場

    在PVE副本基本淪為擺設後,那麼只有剩下PVP可以打了,尤其是PVP綁定了特性和部分角色解鎖,你想不玩也不行,直接被限制了選擇權。不過PVP玩下來,各位微氪玩家又會發現這完全就是土豪玩家的專場,畢竟煉精特性都可以帶進去,在加上大量T0角色得不平衡,要不是為了特性,這種PVP估計是沒有幾個玩家能堅持的。

    所以說到底,指尖江湖沒氪金之前玩的反而有意思的多了,氪金之後遊戲內容很快得被消耗,而剩下的需要肝的內容又沒有什麼深度可言,體驗極差,不過有一部分玩家還是很喜歡這種遊戲的,但是想要成為端遊那樣的爆款就很難了。

  • 3 # 起個名字這麼難0000

    每個遊戲裡都不缺土豪。當氪金到無敵的時候,都會感覺很寂寞吧。

    指尖對微氪玩家還是很照顧的,商城沒裝備,對微氪玩家來說要想得到好裝備,肯定就會肝。現在的遊戲不氪不肝的基本沒有,除了單機遊戲。

    我覺得玩指尖還是要放慢節奏,慢慢體會其中的樂趣。不過現在手遊都是快餐,這個打爆了,可以換一個。有錢任性點沒事

  • 4 # 雅恩奔四了

    這個遊戲...你打不過別人只有一種情況....pvp裝跟pvp裝您分不清.....克金雖然NB...但是歸根到底還是裝備的選擇....

  • 5 # 觀星海1

    我是豹子頭零充,但是我玩的還算可以吧,所以糾正幾點。

    一 氪金存在於競技場是真的,競技場每天我只打十個勝場就不打了。但是戰場會氪金只是小幅度影響,我在論劍峰戰場積分是惡人第一,浩氣積分第四。 戰場主要是會搶資源提升自己,推塔,搶礦,最後才是殺人。

    二,遊戲內賺金幣渠道是少,但是願意肝,撿垃圾,賣生活製造內東西都可以賺錢。不要跟土豪比,土豪一兩星期就能上十萬戰力,而且是多角色十萬戰力。零充努努力一個月單角色十萬戰不難。

    三,副本確實單調,但是應該會有後續更新。

    總結就是不會玩不充錢的真的有點難,充錢的不會玩的也坑。 如果你只是隨便玩玩,還是其他遊戲好。 這個需要長期

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