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  • 1 # 劉哥說遊戲

    《流星蝴蝶劍》這個遊戲可是我當初網咖通宵玩的一個單機遊戲!這個問題倒是讓我想起那逝去的青春啊!

    還是不章那些了,直接進去主題吧,《流星蝴蝶劍》這款遊戲本來大家當初在電腦上玩的時候就是玩的一個連招,哪種連招打擊感還是很爽快的。

    但是搬到手機上以後成了網遊了,這一點雖說降分了,但是畢竟遊戲本身是個盈利工具嘛,就不去深追究了。

    有一點值得表現的就是畫質,這個畫質真的是業界良心了,看著非常舒服,劇情更像電影一樣,但是其實高畫質也帶來了卡頓了,手機幀率的要求也高了。

    總體來來說的話70分吧,勉強可以吧,大家有興趣的可以去下載下來玩一下就知道了,畢竟很多東西還是很主觀的。

  • 2 # 硬核大玩家

    開始先說一下,《流星蝴蝶劍》手遊之前是TF測試,一共就1000個名額,並沒有正式上架,具體公測時間官方說是第三季度,正好我前段時間也玩了《流星蝴蝶劍》的首測,所以稍微說說。我也算個ACT遊戲的愛好者,《忍龍》、《鬼泣》、《戰神》、《鬼武者》啥的也玩過不少,之前昱泉的《流星蝴蝶劍.NET》也沉迷過,剛開始看到《流星蝴蝶劍》要出手遊,也以為是掛著IP的換皮作,後來因緣際會吧,朋友拿到了啟用碼,結果他沒時間就給了我,實際體驗如何呢?我個人覺得還不錯,雖然和以前的《流星.NET》肯定是不一樣,但在手遊中的確算是可以了。

    首先,是操作。先說最基本的操作,這個遊戲的操作和普通以動作為賣點的手遊並沒太大的不同,都是依靠傳統“虛擬搖桿+按鈕”的模式實現操作,只是將普通的攻擊手段分為了“輕擊”和“重擊”,還設著了幾個不同的技能按鍵。但《流星》比其他做的好的是它可以依照輕重攻擊的側重不同來打出不同的連招,搭配上可以自己選的技能,連擊方面雖然沒有《流星.net》多,但也是可以打出些花來的。這個有點類似於新出的《戰神4》,當然手感啥的肯定是沒法比的,畢竟手機的效能在那裡擺著,但在手遊中《流星》說真的算是不錯了。

    具體能打出什麼花來呢,這麼說吧反正浮空、硬直什麼動作遊戲裡該有的效果他都有,而且利用閃避+地形一定程度上還能打出來地形殺,每種兵器都有不同的基礎連招和技能,雖然花樣比起主機遊戲肯定是不如,但手機遊戲要求那麼多也不現實,而且畢竟才首測,據官方說之後還會加更多的東西,所以這方面還是可以期待一下。

    再來,是難度。這方面官方一直在強調遊戲難度高,說實話我覺得有點過了,這遊戲的難度的確還可以,BOSS之類的難度的確不低,一般來說操作稍微有一些,練度稍微有一些,大部分的BOSS都是可以打過的。那麼這個遊戲難在哪了呢?一是基本上所有的關卡都有一系列的挑戰內容,大部分的關卡過不難,但想要打挑戰三星過就不容易,更別提你想要無傷過,說實話真的不容易,首測的時候基本上大部分關卡我都能一遍打通,但要無傷過的話,我也就能打的過一部分,有的BOSS是確實不簡單,總體來說難度是有的。另外氪金的問題因為首測沒開,所以不好評論,但就我感覺這個遊戲還是技術重要,只要技術好不用氪金也能玩。舉個例子,第四章的首領級BOSS羅金鵬,這個BOSS算是首測裡的守關BOSS了,很少玩家能打得到,你要是站擼說實話你就算把戰力堆到比推薦戰力還要高,一樣打不過,當然遊戲中其他的BOSS也都差不多。最後,是PVP。最後說一下大家都關注的PVP方面,這也是我在首測中玩的最多的。具體這遊戲的PVP玩法,第一種是天梯論劍,1V1大家的基礎屬性也就是攻防都拉平,全拼技術,這遊戲的氪金影響PVP較少,畢竟大家基礎屬性都一樣,當然也不是說一點差距也沒有,一些武器的特性也有所保留,但基本上的確是比較公平的。第二個是盟主模式,相當於老版遊戲裡面的四方陣,就是那個大家都站在中間掄錘子把人砸下去的那個,這個也差不多,主要殺人手段就是把人推下去,比較歡樂,遊戲性也不差,當然這個也是拉平基礎屬性的,總體感覺遊戲裡的PVP玩法還是不賴的,主要還是技術的比拼。說實話,中國產手遊玩了不少,《流星蝴蝶劍》的話的確是有一點新的東西的。當然除了上述的幾個主要的東西,什麼莊園、打造、隨從等時下熱門手遊裡的東西它也都有,但這也不是不能理解,畢竟官方也要賺錢,用愛發電什麼的也就說說,就看公測時官方怎麼平衡了,但就以現在的遊戲內容而言,流星手遊還是很值得一玩的。

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