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  • 1 # 最愛切爾西

    說到CAPCOM,很多人都想到在FC時代4大天王,這四大天王都是玩家知道的好遊戲,而且是口碑相傳,在那個遊戲還沒有宣傳費的時代,這些遊戲作品,經過玩家的口碑相傳後,成為很多玩家心目中的記憶。

    街頭霸王CAPCOM

    街頭霸王的成功,不僅讓卡普空成為格鬥遊戲的標準,而且還讓這個遊戲公司一舉成名,街頭霸王做這個遊戲最大特點就是角色設計的精準,而且刻畫的有血有肉,讓很多玩家愛不釋手,特別是白摸,跟紅摸這個師兄弟打造特別來勁,所以很多玩家都說街頭霸王不僅成就這個系列,而且也成就了這個公司。

    吞食天地CAPCOM

    卡普空很少做RPG遊戲,在那個把RPG叫做智力遊戲年代,吞食天地出現讓很多玩家發現了新的天地,原來RPG也可以這樣玩,特別還是大家熟悉的三國題材,讓很多玩家奔走相告,吞食天地之所以偉大,還不是造成當時的轟動,最主要是影響了一批又一批的玩家,讓很多人談吞食天地,就聞聲色變。

    快打旋風CAPCOM

    這是卡普空在做出街頭霸王這個偉大遊戲之後,在整個FC最具話題的新聞,這個快打旋風本來是 街機遊戲的,但是沒有想到卡普空的刀法如此精準一下,就把整個遊戲移植到到了FC上,同時也讓很多中國玩家開心得不得了,因為終於可以在FC上玩到這款神奇作品,這就是緣分。

    松鼠大作戰CAPCOM

    作為卡普空第一個迪士尼授權的作品,卡普空完全是打造一個任天堂卡通世界,老卡在兩個可愛小松鼠奇奇和蒂蒂打造上,無所不知,特別是委託小貓咪的任務開始,整個遊戲的關卡設計就充滿魔性,你可以說他們天馬行空好,還是說他們充滿了無敵的想象力好,整個遊戲就是這麼好玩,這麼有魔力,讓很多玩家愛不釋手,遊戲可以雙打,也可以單打,只有你想不到,沒有做不到。

  • 2 # 8090遊戲迷

    紅白機時代,CAPCOM和KONAMI是我最喜歡的兩個遊戲製作商,他們創作的好遊戲太多太多了,而且大多是街機和FC平臺兩開花,這裡就根據題主的提問,只聊聊FC時代的CAPCOM動作遊戲吧。

    松鼠大作戰

    一共有1代和2代兩部,這個遊戲也是各種合卡中的常客,這兩個松鼠也是迪士尼的動畫形象,小時候在唐老鴨米老鼠的動畫片裡面見過,這裡是作為主角出場了,這個遊戲畫面在當年算是非常好的了,色彩鮮豔,角色形象分明,音樂節奏輕鬆愉快,玩法也比較簡單,非常好的休閒娛樂遊戲,還支援兩人雙打,所以挺受孩子們歡迎的,而且一般的小孩子只要認真一點,都有可能把這個遊戲通關的哦,這點挺難得的,遊戲體驗非常完整。

    洛克人

    洛克人這個遊戲雖然也是發子彈的,但嚴格來說它還是一款動作遊戲,從FC時代開始陸陸續續出過很多很多相關遊戲在各種平臺,也算是一個不小的IP了,這個遊戲畫風也不錯,角色也是原創的角色,就是遊戲難度我覺得偏高了一點,反正我是過一關都很費勁那種,還好這個遊戲一開始可以選擇關卡,否則的話我估計我只能體驗到一點點而已,裡面的設定讓人難受,彈道和怪物的位置經常是錯層的打不到。

    SD快打旋風

    這個是FC末期的動作遊戲了,製作真的特別精良,遊戲體驗甚至強過街機,街機的操作很簡單了,就是拳,跳,這裡還加入了升級經驗還有各種必殺技,非常有意思,由於機能原因人物都改成了Q版,這樣人物形象反而更加鮮明瞭,有鼻子有眼的,打擊感也是動作遊戲中出類拔萃的,還可以玩各種連招,支援雙打,過關遊戲中除了雙截龍以外最喜歡的就是這個了。

    魔界村

    比較早期的FC遊戲了,移植自街機,這個遊戲說好玩吧也好玩,但最出名的還是它的難度了,好像越是早期的遊戲難度越是高啊,簡直有一點虐人的傾向了,街機版我還見過人玩過去幾關,在FC上面就不行了,我自己是打不過第二關的,續關也要從頭開始,所以雖然這個遊戲非常有名,但我沒有過多的體驗,玩起來對我來說是一種折磨。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 忽然找不到奮鬥的動力了怎麼辦?