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1 # 大白先生丶
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2 # 電競海問香
現在的煞氣決就是對己方抗傷的神技。以前的煞氣決雖然能令中術者無敵,但是輸出可以打到別人身上的,現在的煞氣決可以使己方一個單位化身肉盾,可以對這回合對方必定要點殺的單位使用,再配合紙人,完全點不死。
任務的話也能用,很多怪都會點殺一速,或者防禦最低的單位這時候我們對其使用一個煞氣決,是不是完美吸收了傷害?若是和以前一樣無敵的話,傷害只是轉移到別的單位罷了。
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3 # 梧桐MVP時刻
《夢幻西遊》每年都會有兩次大改,分別是四月和十月,今年十月份也正式迎來了第二次大改,其中奇經八脈、門派技能、法寶的修改讓很多門派強度有了很大的變化。其中無底洞作為大熱的門派,一點點的改動都會牽動很多玩家的心。
無底洞之所以被廣大五開玩家追捧,除了最高係數的固傷資料,回覆的高額血量,煞氣決也是非常實用的封印技能。煞氣決的原效果為封印除逃跑外的所有操作,同時不會受到任何攻擊,持續兩回合,可以用於敵我雙方。
在日常任務中,煞氣決大致有兩個作用,其一是封印BY怪,防止小怪全清的情況下造成多餘操作的情況。其二是難度怪時作用到己方防禦過低的單位身上,防止被點殺,並且會讓敵方單位當前回合操作指令清空。
可是在改版之後,無論是物理攻擊還是法術攻擊,都可以對被煞氣決封印的單位造成傷害,只不過傷害值為正常的50%。這對於無底洞來講影響還是非常大的。首先在殺有BY妖的任務怪時,煞氣決的封印等同於普通封印法術,不在具有防隊友操作的功能。其次在難度怪作用在隊友身上時,敵方單位仍舊會繼續出手,如鷹擊、龍捲雨擊這類多秒依舊會造成傷害。
這樣一來無底洞的煞氣決在PVE戰鬥中最重要的兩個作用就被徹底消除了,如今煞氣決最多隻能和五莊觀的日月乾坤相比,在封印回合上還不如女兒村這類擁有雙封的門派。結合之前煞氣決對夜叉的修改,煞氣決的作用基本上已經被徹底廢除了。
本期話題:你認為煞氣決的修改會不會使無底洞門派告別拉車洞的定位嗎?
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以前的煞氣決雖然能令中術者無敵 但是輸出可以打到別人身上啊
現在的煞氣決可以使己方一個單位化身肉盾,可以對這回合對方必定要點殺的單位使用,再配合紙人 完全點不死。
任務的話也能用 很多怪都會點殺一速 或者防禦最低的單位這時候我們對其使用一個煞氣決 是不是完美吸收了傷害?若是和以前一樣無敵的話 傷害只是轉移到別的單位罷了。