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  • 1 # 呱嗒呱嗒

    屠夫火更多因為鉤子堆積力量不是那麼重要除非你發揮非常好一個打三四個,我玩的那麼多屠夫,都是因為太肉威脅後排才靠堆積力量,不然在六神大哥面前,抗不住很多下,特別是當下屠夫四號位的版本(現在應該還是四號位)

  • 2 # 浮生若夢666

    屠夫不緊緊是加力量這一方面,關鍵是出鉤子帥呀,各種意識勾,走位勾,救人勾,以前還有推推勾,還有國內dota粉絲永遠忘不了的泉水勾。從dota1開始屠夫就是熱門英雄,到dota2熱度依然不減,從以前的中單屠夫到現在的醬油位屠夫。(猶記得ti6決賽第一把屠夫炸彈人...),還有現在鬥魚直播的老陳,以前是dota1頂頂有名的屠夫阿川,一手勾子出神入化。吸引大批大批的粉絲玩家。

  • 3 # NGA玩家社群

    加力量不是使用率高的主要原因

    玩屠夫的人誰會因為加力量這個技能才去玩他呢?

    玩屠夫最主要的原因是因為鉤子這個技能。

    因為有了鉤子這個技能便有了無限的容錯率,使屠夫這個英雄在醬油味的容錯率奇高,所以屠夫才好玩。

    技能鉤子→容錯率高→好玩→出場率高

    屠夫一般都是打醬油位,試問一下一個醬油位可以給隊伍創造無限的可能性,誰會不喜歡這樣一個英雄呢?

    作為一個屠夫在GANK時鉤到666,鉤不到不丟人啊~

    而且現在天賦改動使得屠夫在20級和25級都是質的變化,25級天賦加起來屠夫輕鬆上3K血。

    哪個隊伍不喜歡3K血的醬油頂在前面然後自己在後面瘋狂輸出呢?

    所以屠夫的上場率高跟加不加力量沒有特別大的關係,最主要還是因為有鉤子這個技能。

    沉默要看具體怎麼改動

    首先我們要明白沉默殺人是加自己智力減對方智力。

    屠夫是隻加自身力量,對敵方沒有屬性上的影響。

    所以如果是單純的殺敵加自身力量的話沉默可能還沒現在火,因為有的人玩沉默就是想減對方智力,讓對方像個弱智一樣.....

    但是如果是殺敵加自身力量並減對方力量那就很恐怖了。

    每死一次減少2點力量也就是38滴血,那是很恐怖的存在,有些英雄死幾次就不用玩了~

    所以如果是減對面力量的話沉默絕對會大火,因為實在太變態了。

    JJ鎮樓。

    各位看官覺得如果沉默改成加自身力量並減少對方力量的話,哪個英雄是完全沒法玩了?

  • 4 # 每曰一笑精選

    感謝邀請,從刀一到刀二,屠夫一直都是我比較是喜歡的,由於時間還有現在的裝備,玩家技術水平,很多人喜歡屠夫因主要是肉勾,可以就隊友水火之中,可以開團的時候把敵人的後排悄無聲息的拉到角落裡xo或者一起xxoo。還有就是我個人還更喜歡名字還有技能,肉勾、腐爛、腐爛疊加、肢解。名如屠夫。當之無愧。當然玩屠夫加力量,25以後天賦雙倍加,成了肉彈戰車很多人喜歡的原因!

    另外就是除了玩屠夫想成肉彈戰車之外,玩沉默這個英雄,殺死敵人能減2點智力,15級天賦-4,死一次減4點,有多少能英雄能拿智力出來懟?除了沉默大招(無論先手後手都可以)牛逼,還有一個就是用沉默的人都喜歡敵人成“智障”。

  • 5 # SinnersGarden

    屠夫應該是dota裡最具娛樂性的英雄了,成為路人局的寵兒就說明這一點。玩這個英雄,你不需要飛快的手速和華麗的操作,只要有好的預判,能鉤得中人,就可以體驗到玩遊戲的趣味和成就感。

    與玩其他英雄截然不同,喜歡玩卡爾是因為切技能和連招帶來的無與倫比的鍵盤的打擊感,喜歡玩PA是因為暴擊的暴力和純粹感,喜歡玩矮子是享受躲在後面無解輸出的“陰險”,喜歡玩幽鬼宙斯是因為他們是版本的寵兒上分的利器,而喜歡屠夫僅僅是因為樂趣,不論你是鉤中了誰。畢竟玩遊戲,快樂是最重要的!

    至於把沉默改成屠夫會不會火,我想結果是顯而易見的,不會。沉默就是一個保人的臭醬油(怎麼你看不起醬油啊,對,我就是看不起,嘿嘿~),玩dota的百分之八十都討厭玩醬油,想讓我老老實實站在後面放放c點點人保保大哥,大哥起來了還只吹自己多叼,我才不要呢…… 就算改了,也無法改變臭醬油的命。沉默強在偷對方智力讓對方沒藍放技能,從而不得不去買一些加藍上限的裝備,這一點很針對本來智力不高的智障英雄。 所以沒必要東施效顰,改得什麼都不像。 如果你說把法球也改了,那隻能說這遊戲玩不了了,後期攻速起來,又肉又有輸出,還讓別人怎麼玩?

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