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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服將會是工作室的狂歡,是比現在正式服還要大的一座金礦!對於工作室,懷舊服就是遍地黃金的存在。工作室將會有辦不完的業務,需要消費的玩家分分鐘可能需要拿號排隊,從現在的預估計,懷舊服每個階段的開發都是一個新的金礦。

    前期,代練不會少,因為很多玩家不會有時間花在漫長的練級道路上,把號交給工作室就是最方便的選擇。還有就是野外的刷金和採礦挖草,如果網易對指令碼外掛這些打擊不嚴,那懷舊服前期野外的來G渠道會被工作室佔據,因為開服的時候會有位面系統。前期G幣會是工作室的第一桶金,畢竟懷舊服裡大家太缺G了。

    而T1、2、3這些套裝也會是工作室的基本業務,風劍會炒到什麼程度,可想而知,懷舊服的風劍將不是證明一個公會團隊實力的象徵。別擔心工作室沒實力去團本帶老闆,高利益下的工作室,從不缺打手,只是副本物品對普通玩家干涉不算很大。

    第二階段開放的榮譽系統,就是工作的刷榮譽點業務,直到戰場的開放。R13、14這些PVP頭銜,會是工作室的主要業務,而且是可以做到壟斷的地步。R14不出意外,普通玩家即使再肝也搞不過工作室,結果只能依賴工作室才能拿到大元帥和大督軍。

    好訊息就是,從現在網易對正式服的刷屏行為的嚴厲,可以看出在懷舊服裡面,不會出現以前的各種公共頻道的刷屏現象,大家交流比較方便。如果懷舊服這種沒集合石的機制,工作室的刷屏會是對普通玩家的極大影響。

    總之,對於懷舊服的工作室現象,只要不刷屏,普通玩家也就隨自己去不去消費罷了,怎麼樣的追求還是得看玩家自己。

  • 2 # 寒山宿雪

    如果網易對外掛指令碼的打擊力度足夠大,那麼工作室對遊戲的破壞主要在於物價方面。會破壞大家的懷舊體驗,畢竟十幾年前可沒有那麼多的工作室破壞環境哦。

    第二,工作室會開大量的金團,雖然玩家也會開金團,但是60年代,至少早期是沒有純老闆一說的。但是工作室的金團由於他們裝備好,操作好,配合好,可以帶純老闆,甚至直接RMB交易,這樣一來,成了用錢就能買一身好裝備了,破壞了遊戲公平性。而且因為G團的存在,會衍生一個現象,“MC開組,來畢業的打手”,這無疑讓玩家失去很多正常體驗

  • 3 # Mistre帶你玩

    記得以前剛開始玩是十多年前的事了,那個時候遊戲就很純粹,根本沒有工作室的概念,就連後期打個黑翼G團被黑G都可以當個新聞來說,反觀現在工作室滿天飛早就沒有以前遊戲的感覺啦,不過換個想法這個世界上總有人賺得多。 住房公積金也本應該直接折算成你的勞動價值,然後直接發給你現金 所以 你是不是不要公積金? 一個道理。劃重點,工作室不會對懷舊服造成什麼重大隱患。

  • 4 # 灰燼社

    進入正題,其實工作室和《魔獸世界》有一種微妙的相互依存的關係,尤其是在當今版本的正式服,好幾次網易都說要打擊工作室,可是開啟集合石,還是茫茫多的“H1-8,馬上開打!”“同甲4=1,裝備全給”等內容。不可否認,工作室確實帶歪了魔獸世界的遊戲氛圍,老玩家越來越能感受到這種急躁,快餐的氛圍。可是工作室也實實在在的為新人玩家提供了便捷,雖然這種速成玩家在老玩家眼裡就是毒瘤,但是對於魔獸世界的整體發展來說,又是不可或缺的,可能沒有他們的不斷加入,魔獸的人氣比現在更低。所以對於工作室的打壓,網易也一直都留了一手。

    再說到懷舊服的問題,工作室會進入懷舊服,這是毫無疑問的,畢竟懷舊服賺錢比正式服更快速,新的起點意味著有人需要代練,有人需要材料,有人需要代打團本,而且版本初期物價高,大家的需求都會非常迫切。但是相對於正式服,如果有大量的工作室湧入懷舊服,那對於懷舊服是致命的。因為懷舊服的存在意義,就是讓玩家體驗最早期的魔獸世界,是一個追求社交,玩家之間互幫互助,共同成長的一個版本。

    所以,就我個人的觀點來看,網易一定會狠狠打擊工作室的存在,不說完全杜絕,但是肯定不會像正式服這樣,讓他們為所欲為了。畢竟月卡是通用的,在懷舊服杜絕工作室的存在,並不會太多的影響網易的收入。

    言而總之,現在階段並不用太過於擔憂工作室對於懷舊服的影響,拉上三五老友,一起回到當年,體驗一下最初的魔獸世界。就像當年魔獸的宣傳語一樣:一個世界在等待!

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