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1 # 溫州駐馬店張狗蛋
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2 # 上官駿1
AI人工智慧越來越先進,不說別的行業,用到遊戲中,以後的 Boss 越來越難打了,遊戲的智慧化也會越來越逼真了,遊戲可玩性肯定會逐漸提高!
我經常用人族、神族 1 VS 7 個電腦,按這個趨勢,以後恐怕 7 VS 1 個電腦都有很大難度!
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3 # 不正經學python
關於這個比賽對於人類來說,最關注的點莫關於以下幾點:
1、機器人是否有戰爭迷霧?
2、機器人的操作apm(每分鐘運算元)是否和人類一樣?
3、比賽是否有表演?
只要做到了以上幾點,這場比賽對AI來說就是一場具有里程碑的技術進步,對人類來說則是對人工智慧進一步的擔憂。
對於AI的幾個重要事件中,無論是千禧年的國際象棋“深藍”,還是最近的“阿爾法狗”亦或是今天的AlphaStar,都無不時刻在給予人們技術進步之快的震撼,無論我們相信或者不相信,技術大爆炸的時代已經來臨,與其問“這對遊戲來說意味什麼”,倒不如思考下“這對人來來說意味著什麼?”
今年從我個人的角度來看,2019年必定會是人工智慧進一步大爆炸的一年,剛過去的18年,我相信很多人都能夠感受到人工智慧發展太快了,除了上面說的幾個,還有一個讓我比較震撼的是美國的波士頓動力公司研究的機器人,從狗形機器人到人形機器人,從一開始的平地跑步到後面的爬樓梯,跳躍上障礙物等等。再到剛剛過去的ces展,機器快遞員送餐。我們真實可以感受到的就是技術含量太低或者中等的工作就目前來說機器人都是可以勝任而且比人是有過之而無不及的。所以對人類的影響是技術創造了知識時代,時代開始在拋棄沒有知識和學習力的人,而這會是社會底層人民不可不接受之痛。
最後在回答下題主的問題,對遊戲來說這可能意味著,以後的遊戲對話會從人類轉為遊戲,比如:
人工智慧A:哎,今天好無聊啊!有空嗎?開一把玩人?
人工智慧B:好啊,正好有空,玩一把人娛樂娛樂!
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4 # 國輝64987694
如果真能做到限制api和掃描小地圖次數時打贏maru或serral之類的頂級選手,那說明ai在實用性上又進了一步。雖然是10比1,但那個1是現原形的。。。
其實人工智慧不用超過人類,能取代絕大多數人的工作就行。未來絕大多數人的工作也許只是為了生活不那麼無聊,離北京摺疊這部小說中說的情況就更近了。。。。
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Ai在遊戲上的勝利意味著 ai的多因素複合運算能力超越人類 這種進步很大的拉近了機器的複雜邏輯能力與人類的邏輯能力之間的距離。同時也意味著機器進一步取代人類的能力,大膽預測,不遠的將來中人類將全面機械化。