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1 # 子皿木水
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2 # 蘭博李飛
魔獸3作為一款即時戰略遊戲,剛開始很難想象它能與電子競技掛上鉤。
從當初的WCG,WCA,中韓對抗賽等等一系列賽事都有魔獸3的一席之位。
當前魔獸3的各種線上或線下的聯賽也有不少,但是真正能夠參與到電子競技這一行或者以這一行為職業的玩家少之又少。
電子競技這一行業也是個大工程,臺前幕後及贊助缺少任何一個環節都玩不轉。更何況目前的中國來說傳統的觀念使得家長們讓自己的孩子對其退避三舍。
中國有句話叫做“學而優則仕”,對於電子競技來說,當然只有遊戲玩得好,又有天賦,勤奮苦練,立志把電子競技當職業的方可成為職業玩家。
但是對於目前電子競技衍生出來的各個行業也是有涉足的機會的,電子競技不僅僅是從打遊戲進去,只要你有善於發現的眼睛,哪裡都是你展示的舞臺。
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3 # 高達
遊戲=電競,沒有錯,不需要糾正。
“電競”一詞是最近幾年(得有十幾年了吧……)出現的,大家的主觀印象就是“射擊槍戰”、“格鬥”、“賽車”、“DOTA、英雄聯盟”這幾個大類。
對於電競一詞,就是電子遊戲競技的簡稱,但凡是遊戲,都有競爭要素。雖然懂遊戲,玩遊戲的人,絕對不會把遊戲和電競劃等號:
因為遊戲是遊戲,電競是遊戲競技,概念都不同的……槓精:RPG就不是!
RPG也可以競技的,比如“最速通關”。
早期的FC遊戲,用超級馬里奧、火箭車等等舉例,他們都有一個分數系統,這個分數就是用來競技的,當時任天堂甚至為此專門舉辦了比賽,可以說是電競的誕生吧。美國環球影業就有一部電影《小鬼蹺家》,就是專門講述任天堂FC小霸王遊戲比賽的。
(下面是電影截圖,參賽者站著用手柄打fc進行分數競技,時代的眼淚)
再回歸概念,遊戲是一個實物,電競是一件事,至少要有兩個人類才能存在。遊戲&電競,自然不能劃等號。
但是對於這都不懂的人,你和他較什麼真呢(滑稽臉) -
4 # 江西新華小黃
其實電競的學習並不只是每天都在打遊戲,電子競技專業的就業方向可以分為以下6類:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。
打電競也是要看天賦的
回覆列表
電子競技是什麼?不就是玩遊戲嗎?
不對,電子競技現在是體育專案了。
體育專案?他能鍛鍊身體?
怎麼說呢,就跟圍棋象棋一樣吧。但是現在很火啊,是朝陽產業啊。
還產業,我看就是一群無聊閒著沒事幹的人玩玩遊戲,找點事情幹。
不一樣,遊戲只是自己娛樂娛樂,電競是要去參加比賽爭冠軍爭榮譽的。
怎麼爭?不還是打遊戲嗎?
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這是我跟同事的一段對話,他並不是七老八十的人,只是一個普通的不玩遊戲的同齡人。他的話讓我一時語塞,我不知道用怎麼形容電競與遊戲的差別才能讓他理解,因為在他們這些人眼中根深蒂固的把兩者有機地畫上了等號。的確現在的電子競技與普通網路遊戲的界限並不那麼清晰,也沒有明確的定義來劃分,但事實上,真正的電子競技絕非玩遊戲、娛樂消遣那麼簡單,其價值和許多腦力競技專案相似,涉及到非常複雜的手、眼、腦的協調,考驗玩家的神經反應速度、策略計算、團隊配合甚至是空間想象能力。職業玩家、電競選手的訓練操作要求,和我們日常遊戲娛樂完全不在一個層級。沒有接觸過的人不理解,家長們更是牴觸,生怕誤導自己的孩子沉迷耽誤學業,這些也並不能全怪他們。如果要讓電子競技被更多的人所接受,首先必須得有權威機構甚至國家機構來定義電子競技的概念,區分網路遊戲與電子競技之間的界限,讓大眾都正確認識到兩者之間並不能劃等號,其次媒體應該多多傳播正能量,釋出正確的觀念來引導大眾認識電競,瞭解電競,與其中的內涵意義,再次電競俱樂部也應該行動起來規範制度,向社會宣傳電競的正確價值觀與未來發展,尤其是選手與玩家的不同之處。
電子競技作為一個新興的產業在近年間發展迅猛,融入了千千萬萬青年人的生活中,對我們來說電子競技其實很簡單,就像看歐冠,看NBA,看演唱會,或者選擇看場電競比賽,茶餘飯後多了談資,並且可以交到朋友。但畢竟電子競技這個行業只是一個十幾歲的孩子,我們看著他長大,自然明白,那些不理解的人我們也不能強求,讓時間去慢慢告訴他們這個孩子將來會如何成長吧。