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  • 1 # 看法亂侃

    嗯,說說本人的感受吧,我在12月份左右下載了這個軟體進行了體驗。總體感覺使用挺不錯的。裡面的歌曲挺全的,而且裡邊的匿名聊天表情也都挺好玩的。嗯,也有一些比較不合理的地方。比如在搶歌時,如果第1個搶歌成功併成功接唱的話,後面的人基本上沒有機會搶歌成功。總體來說,這款軟體很不錯。

  • 2 # 海藻樹

    優點很多,很好玩,玩這個感覺自己成了00後。硬說不足的話,就是:

    別人唱歌的時候不知道幹嘛。

    總是搶不到很桑心。

    積極參與的人不多,有幾個人沒搶過歌,再有幾個從來沒搶到過歌,就變成只有一兩個人的遊戲了。

    持續接歌,會給人一種分割的感覺,沒法好好聽完一首歌,肯定融入不了歌曲和意境裡。

    不等唱完就開始搶歌,很多歌連個開頭都沒聽大家就開始搶了,為了搶而搶。

  • 3 # 禾禾豬解說

    首先是核心板塊,確認是否接唱成功這塊,我一直以為這軟體是要接唱,剛開始玩的時候絞盡腦汁也想不到下一句,一直不敢搶,但是很多臉大的,就直接搶了,然後把歌詞重複唱一遍,就接唱成功?

    大部分的人我覺得做到這一步都不難,但是好不容易等到一首自己會唱的歌,然後躍躍欲試準備表現的時候,被一個半桶水這樣直接搶了然後念一遍,我個人是感覺很不舒服的,而且這樣的人接唱成功後會一直搶,很難OUT出去,跟那些故意皮的人不一樣,導致其餘人整局都沒有什麼體驗,只能聽別人瞎嚎。包括領唱的稽核,媽的開始就把我帶偏了我連調都找不回來要我怎麼接?

    玩了一晚上只有一局高質量的局,不會的大家都不搶,搶到了的個個能接著唱。我不知道這些瞎搶的這些玩家的意義何在,我也問過一個,他說只要成功就行了

    作為軟體方確實也沒有很好的解決辦法,我作為一個客戶能做的只能是順手舉報一下,但是如果把AI稽核這一部分做的更細緻一點,瞎唱的人兩次直接OUT,相對應的也能減少稽核舉報人員的工作量,也能增加想認真玩這個軟體的使用者群的使用者體驗。提升使用者體驗並沒有說提高這個軟體的門檻,那樣的人越來越多隻會讓我們這種想認真玩的使用者的體驗降低然後棄坑。打個比方,PUBG。

    或者說新建一個等級機制,我自己也沒想好這個機制怎麼建立,但是就像狼人殺一樣,不可能四階還總是排一階的一樣隨便亂殺。我會唱歌,我曲庫也不低,但是我不想跟那些混子一起排了,這樣我玩的也不開心,但是這樣做的缺點是哪些不怎麼會唱歌但是想認真唱歌或者聽人家認真唱歌的人很難升級,這個劃分不是很好確認,讓你們產品經理去頭痛,這段當我隨便一說。

    早點把好友建房這個功能做出來可以增加一波使用者黏度,我聽到幾個唱得好聽的,我可以拉他們一起去,你拉我,我拉他,高質量房間自然而然就出來了,比新建等級機制好搞很多。

    其實很多地方可以參考狼人殺那個軟體,比如好友建房,好友房自己設定規則,拉好友一起匹配等等,玩的不多不是很熟悉狼人殺那個軟體。但是狼人殺的機制和你們不一樣,他線下人數要求太高,大家組不起來慢慢不玩了,線上自然也就涼了,但是你們軟體好處就是隨時就可以唱,如果每次都能排到高質量局當然是最好的,我也會熱心的給朋友去推。

    曲庫和分類的增加不贅述,很多人提過了,新軟體的建立肯定是一步一步的,我們這些使用者也能理解。

    搶麥只考慮手速和網速這點我覺得可以改進一下,你們這樣一棍子打死了網速不好的人,雖然現在大家都是wifi,但是有些妹子玩家手速就是沒那麼快,加上我之前說的那些瞎嚎的人,我都不願意多玩。比如改進舉手的人搖骰子決定誰唱?順便可以給使用者想歌詞的緩衝時間,把搖骰子的動畫不要設計的那麼磨時間,也增加不了多少一局遊戲時間,如果只有一個人舉手,直接讓他唱,這是很簡單的一個判斷就可以做到,這只是個小建議。

    然後唱歌時間我覺得可以適當增加幾秒,最常見的體驗就是,領唱還沒唱完,搶麥時間就結束了,我要接著唱我就得把前面的重複唱一遍,留給接唱的時間就只有幾秒,一句都唱不完。這個不是痛點,痛點在上面,但是這個解決也最簡單,改個引數就可以了。

    我網易雲8級,線下好聲音海選也過了,KTV所有點的歌基本全能唱,目前在做程式設計師

    不是為了**,我只是覺得我作為一個使用者,提的建議比較有代表性,希望小助手看一下,感謝。

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