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  • 1 # 橙歌不要鬧

    再次感謝您,邀請我,來回答這個問題(逗號是為了語句的氣勢)咳咳,正題開始。我是一個遊戲up主,玩過很多大型遊戲,手機的電腦的都很多,當然還是要回歸您的問題上,手機遊戲,所以我推薦您玩一下奇異人生(下載:愛吾遊戲盒)為什麼呢,因為我以前的影片有這個遊戲的實況解說,當時是電腦遊戲,現在有安卓移植版了,所以推薦一下。這款遊戲是虛幻4打造,但是手遊在畫質上別抱太大的希望(我這個手機版畫質不好),但,劇情還是可以的,可以說是非常的引人勝,他是一個自由度不高的gta類遊戲(別噴我,我說了自由度不高)他是很多工,劇情還是不用多說,牛皮就完了,反正我一大老爺們哭了T﹏T

    溫馨提示啊,遊戲大,好幾章的劇情,每一章近1G,所以我還是比較推薦電腦遊玩,因為要求配置不高。

    好的,我的解答就這麼多,不算太好,但我已經盡力而為

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    《死神 - 蒼白劍士的傳說》是一款橫版過關的動作遊戲,主角是一位面色蒼白的劍士,手握長劍遊走於充滿危險的魔幻世界,一路斬妖除魔,行俠仗義歷練自己, 一步步揭開荒野的秘密。遊戲劇情豐富,畫面風格特別,有數百長劍、鎧甲和飾品可以裝備。

    遊戲的畫面有點偏暗黑風格,但是又不全面,角色是一個黑色小人,形象是萌萌噠,心形蒼白的臉看不出任何的表情,黃色的眼睛略顯深邃看不透,遊戲畫面顏色十分豐富,畫面中的景色也是特別的唯美,遊戲的操作流暢度,攻擊特效做的非常好; 敵人的形象也是很豐富,有動物以及一些奇特的魔法生物,敵人的武器有狼牙棒、蜂刺、追蹤子彈、用嘴撕咬和衝撞等等,畫面顏色、背景、角色等都是很豐富龐雜。

    看到這裡,大家要抗議了,不是說好的劇情引人深思的遊戲嗎?為什麼弄一個橫版過關動作遊戲來應付大家?誰不知道動作遊戲是以刷怪推圖為主的,還需要什麼劇情嗎?

    恰恰相反,這部作品最出眾的反而就是遊戲劇情了。遊戲的劇情是開放式的,卻處處透露著黑暗和抑鬱,你可以主幫部落,也可以主幫帝國,你的選擇決定了別人的生死,小白就記得有一個任務是酋長僱傭小白去殺一個紅精靈,見到紅精靈後他會告訴小白給我更多的錢,讓我去殺酋長。結果小白殺了酋長以後回來,紅精靈又反悔了,小白又要把它殺掉。總之劇情處處透露著人心險惡,世界的險惡。比鬼神更可怕的,是人心。

    當然,除了劇情引人深思,作為動作遊戲,戰鬥在遊戲中的比重也是非常重的。遊戲的戰鬥手感很好,打擊感非常不錯,技能效果,畫面也夠華麗,並且技能不耗藍,可以隨時釋放。人物更換武器的時候外觀也會同步發生變化。可見製作還是非常精良的,是一款非常用心的作品,推薦大家去嘗試一下。

  • 3 # 星夜

    先來簡單介紹下這款遊戲:

    這款遊戲屬於模擬現實類小遊戲,玩家需要扮演一個角色,一切屬性(魅力,智商,家境。。)都是隨機的,而我們則需與角色一起體驗從3歲直到死亡的一生。在這一生中,玩家可以自由選擇想做的事,實現不同的人生軌跡,而我們也會經歷各種複雜的感情,高興的,傷心的,憂鬱的等等,最終伴隨著角色的死亡而結束這一段旅程。

    不過或許有些人並不喜歡這類的畫風,同時這款遊戲也沒有什麼花哨的操作,但在每經歷一段人生後,我們都能有不同的感悟和收穫,這種情感上的昇華也是別的遊戲比不了的。當然了,該遊戲也有不斷豐富和最佳化的空間,工作室雖也有在不斷開發和更新,但奈何越來越大的工作量,以及一直較低的受眾,使得這款遊戲不為大眾所熟知。

    寫一本供人娛樂的書容易,而能引人深思的則少之又少,同樣,製作一款能引人深思的遊戲也極其不易。此外,它的模式,想法等也都值得我們去借鑑學習,所以再次推薦。

  • 4 # 隱小樂Q遊戲

    我來介紹兩個遊戲,地獄邊境《Limbo》和內部《inside》。出自同一家公司,擅長做慎思極恐的遊戲。兩款曾獲得IGN滿分的評價。地獄邊境是玩家控制一個小男孩,一邊躲避敵人,一邊解謎。遊戲為橫版過關,屬於末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。內部(不知道怎麼翻譯合適)是控制一個小男孩逃離一個研究所,路上透過各種機關和抓你的人,結局令人唏噓。(真結局有點無語,會讓你感覺“我X!”。

    兩款遊戲結局令人深思,究竟是找到了女朋友嗎?究竟逃出了研究所嗎?玩過之後再思考結局會令人思考很多,絕對值得玩,不玩也要看下影片攻略。

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