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1 # 夜夕流螢
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2 # 雲上見彩虹
把原來的經典各職業技能都回歸,關掉工作室,增加團本裝備吸引力,向TBC和WLK製作標準看齊。聲望各角色共享!換一批魔獸美工!
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3 # 遊戲碎碎念隨機野外任務系統
這個系統點子來自《時空裂痕》,我認為是一個對休閒玩家很有意思的設計。如果放在WOW裡,我認為,可以讓玩家在碎片時間時,排隊完成團隊任務,獲得寶箱和代幣來提升裝備,但是需要比大秘境和團本更長的時間來獲得相似的裝等。對於沒有時間下副本,習慣於休閒玩家的玩家來說,這個系統會是個不錯的主意。
即便是版本中太弱的職業,信仰玩家也可以透過這個系統獲取不錯的裝備。
野外地圖戰爭事件即整個地圖冬擁湖化,當一個地圖出現PVP事件後,會刷出大量臨時的野外據點,同時村落城堡的的衛兵會增強,也會暫時變成禁飛區。非PVP模式的玩家將在戰爭地圖內暫時開啟PVP模式,直到戰爭結束自動關閉。同時,在戰爭時間結束後,每個玩家將根據擊殺敵對NPC和玩家數量獲得獎勵。同樣,在PVP事件發生地圖中,低等級玩家將根據等級差距,獲得對敵對陣營NPC和敵對玩家的傷害和減傷。
PVE/PVP黑名單系統玩家可以設定“PVE/PVP黑名單”,在黑名單中的戰網賬戶,將永遠不會和你排進一個隊伍。這樣對“沒耐心亂踢人”、“全需”、“尾需”,故意戰場開豹群搗亂的人,會起到警戒作用。如果毛事幹多了,被拉黑太多,那麼排本時間是會越來越長的。尤其是被刷屏,可能導致一口氣被一群人拉黑。乃至最後淪落到毛人們只能和毛人們排本打戰場的絕境——但願他是最能黑裝備,最能忍受無故被踢的那個。
限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾個我對《魔獸世界》新系統的點子。
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4 # 吳嘟嘟大魔王
第一,加入一個吃雞模式的戰場,光屁股出生,裝備靠撿,劇情都想好了,就是薩爾擺脫奴隸生涯那段
第二,地精與侏儒賽車大戰,模式參考跑跑卡丁車
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5 # 我在右
不知有多少艾澤拉斯的勇士,在8.0選擇義無反顧的迴歸,然後在升到滿級體驗完劇情之後,看著滿世界的任務圖示,黯然退場。
等待下一次輪迴。
很多人都說,魔獸沒變,是時代變了。當年整夜farm整日戰場的年輕人,如今早已為人父母。在這個碎片化快餐化數值化主導的時代,魔獸不做出改變就等於自尋死路。
隨機副本沒有錯,職業同質化沒有錯,天賦簡化沒有錯,裝備數值統一也沒有錯,錯的是老玩家們哭天喊地矯情不止的情懷。現在的魔獸世界,才是魔獸世界迎合時代發展應該有的模樣。
每當看到這些言語,我就忍不住吐出一口老血。每個人心中都有一個魔獸世界,我承認你們說的很有道理,但現在的魔獸我就是不喜歡。。。
我就是喜歡屬性看起來亂糟糟,需要用心搭配裝備的魔獸。
我就是喜歡小副本也能掉"神器",處處都有驚喜的魔獸。我就是喜歡跑副本拉集合石都要冒著生命危險的魔獸。
我就是喜歡研究天賦到很晚,還要不斷跟朋友測試手法與傷害的魔獸。我就是喜歡在戰場虐我剋制的職業,然後被剋制我的職業追的滿地圖跑,偶爾反殺一次高興一整天的魔獸。
我就是喜歡那個想做什麼就做什麼,升級很慢,甚至戰戰兢兢,但偶爾總能有點小驚喜的魔獸。雖然現在的魔獸很便捷,很傻瓜,很簡單,可我就是提不起戰鬥興致。
雖然9.0、10.0我還是會充一張月卡,去走一走來時的路,但我還是喜歡以前的那個世界。
可能人老了,就是喜歡懷舊吧,原來的那個世界並沒有想象的那麼好。
可又有什麼辦法呢,我就是喜歡呀。
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6 # 風之力14
不是需要加什麼東西,而是需要調整。
取消大型副本,頂級裝備由野外怪掉落,使得2陣營玩家野外有機會碰面PK,增強玩家互動。網路遊戲的核心就是玩家互動PK,如果這點都不明白,回家睡覺去吧!
回覆列表
我覺得既然是一個世界,那麼就應該有一個世界該有的東西,模擬經營!不要再讓NPC賣強力裝備了,Pve副本只掉落材料,然後由玩家打造裝備。PVP榮譽換材料,玩家用材料打造裝備!讓玩家自己形成一個市場!有買賣,有殺害,這畢竟是一個世界!