回覆列表
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1 # 環球遊戲
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2 # 液化白開水
只會越來越火
以後都是手機端的天下
或者手機淘汰,也是行動式的媒體的天下
透過行動式觀看電子競技比賽的會越來越多
你說的英雄聯盟會火幾年吧
我覺得比魔獸多幾年
現在的年輕人都不玩英雄聯盟了
就像我們不玩魔獸一樣
他們很難理解我們沒啥喜歡英雄聯盟
我很難理解為啥有人喜歡王者榮耀等手遊
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3 # hbw小蘇
電競已經形成了完整的體系!!
而且現在還沒進入輝煌時期,以後應該會跟網球之類的運動一樣,變成一項穩定的長久的競技專案!!!
說不定未來的電子競技會成為主流比賽專案也是可能的。
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4 # 零塵說遊戲
遊戲,已經不再是,玩物尚志的標籤了,現在叫電競,當然,電競是電競,遊戲是遊戲,遊戲只要還有孩子,還有年輕人。他就不會消失。而電競他才剛剛散發屬於自己的魅力。消失早著呢
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5 # 狐步探長
經查閱相關資料,經常性地大概有總數5、6億的華人線上玩遊戲。其中,電競職業玩家卻由06年的50人,增至2017年的1000餘人,很明顯,這是一個初期階段的資料表像。所以,此間尚不能說「電子競技火了」。
目前對「電子競技」本身,非議要比正確認識更為權重。
就目前而言,理智地看待或者擺好正確姿勢後再去涉足這個行業的人,為數少的可憐。這種狀況被看作行業還處於不正常表現階段。
所以,真正的「電子競技」繁榮階段尚未來臨。
據說,全球電競觀眾總量約有3、4億人次,其中,就有6000餘萬是華人。距離最近一次的統計資料顯示,中國內地線上觀看電競影片總量達到35億小時、111億次頻率。數目驚人,然而,該行業諸多方面的,如審準評級、法量規治、技術專業教育機構,人才儲備等都還很年輕,甚至發育尚在幼稚階段。想要建立內地的「電子競技」行業能夠健康發展的環境,無論是治政官方、業內企業官方、熱衷職業的玩家,包括鑑賞群體、粉絲觀眾等,都還處於亟待脫離尚不成熟的階段。
電子競技為什麼火?
在這兒除了競技遊戲本身以外,我個人認為還和公平二字有關。
不論是以LOL,還是以DOTA2來舉例,這類遊戲都有個共同的共識,那就是道具不能破壞遊戲平衡。
一旦打破這個平衡,你看看這個遊戲還會不會火。
而當前國內網遊的格局是什麼呢?用一句經典的表情包來回答最為恰當:
沒錯,這種格局持續了許久,而國內遊戲廠商也在叫苦,說不這樣就沒法掙錢了。
但遊戲廠商掙不掙錢玩家管不著,對於玩家而言,他們有了對比,他們發現電子競技能把這種差距變得最小,甚至遊戲內純粹靠技術來打拼。
這才是玩家想要的。
而一個商品如果能達到消費者某種訴求,那麼這個商品就有市場,如果這個訴求還是必須得,這就是剛需。
而電子競技,恰好能解決大部分玩家一直想解決的訴求,那就是所謂的RMB戰士。
或許有人說,有錢人可以選擇代練,是的,沒錯,代練自然也可以。
但是對於玩家而言,對他的體驗而言,打敗他的是技術,而非那一身屠龍寶刀等豪華裝備,這種輸,和被傳統網遊裡純粹當成炮灰的輸,完全是兩碼事。
再一個就是玩家的偏好。
以前大家喜歡玩MMORPG,那是因為有一個核心靈魂級別的遊戲——《魔獸世界》,那會兒的《魔獸世界》可謂是神級網遊,進而也帶動了一大票MMORPG的流行,比如《劍網3》。
但是如今的核心在MOBA遊戲上,玩家的偏好自然會被帶往電子競技的方向。
而STEAM的崛起進一步惡化了中國產網遊的地位,讓越來越多的玩家發現,原來牆外面的遊戲是這樣的,自己以前玩的遊戲都是些什麼鬼。
STEAM不多做贅述,再多說就有些跑題了,回到題目本身,電子競技會火多久,我個人認為完全取決於以下幾點:
1.是否有新的現象級遊戲出現。
2.國內遊戲格局是否有本質的變化。
就目前電子競技的產業鏈來看,要想撼動這個帝國很難,甚至說電子競技不會降低熱度,降低熱度的只會是單個遊戲,畢竟目前國內的電子競技市場已經非常成熟了。