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1 # 勒勒子Lays
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2 # 我才十四歲
大家好,我是斜鍵仙。
而隨著QQ的火爆,帶來了更多的使用者,隨著時間的積累,這一基數更是達到了上億。
人多商機就多,慢慢的,騰訊開始推出一些小遊戲,QQ農場,QQ寵物,QQ空間,正式這些專案讓騰訊看到了人們的攀比心裡,於是騰訊開始做起來網遊代理,再到後來的遊戲開發。
隨著移動手機智慧手機的科技發展,騰訊遊戲又瞄向了手機遊戲。一款王者榮耀又一次火爆全國,勢頭劍指英雄聯盟。並推出國際版面向全球,企圖走向世界。
市場的擴大,騰訊的野心也越來越大,面臨的對手也越來越多,此時意氣風發的騰訊盯上了盤旋世界遊戲平臺多年的龍頭大哥steam的位置。TGP引進饑荒開始、越來越多的單機遊戲、獨立遊戲開始走向TGP。但騰訊能夠明顯的看到,這樣的引進是不足以撼動steam全球的地位。
在這樣的環境下WeGame遊戲平臺應運而生。
然而想要打敗大哥steam,爭得第一,難度可想而知,於是這個時候,騰訊便推出“翼計劃”,打算和龍頭大哥steam進行一次硬碰硬的交鋒。
“翼計劃”是一項面對國內遊戲開發者扶持的計劃,想要吸引國內遊戲開發者,自然要對開發者給予好處,“翼計劃”透過三方面對開發者進行扶持。
一,投資支援;你需要錢,我給你,或者我給你找投資機構。
二,發行資源支援;你推出遊戲,我給你推廣,我給你宣傳。
三,雲服務優惠;你開發遊戲需要的雲伺服器我來提供。
在這三點的大力支援下,一些撐不下去的國內遊戲開發者彷彿像抓住了救命的稻草,紛紛上了騰訊的大船,而在這樣的背景下,其他遊戲開發者想要不被甩開,也紛紛加入了騰訊的陣營。短短兩個月的時間便吸引力兩百多款遊戲。
可以說“翼計劃”給了國內遊戲開發者提供了舞臺,讓他們有了大施拳腳的機會,而國內其他遊戲開發者想要跟上腳步,不被時代淘汰,只能入住WeGame。
對於我來說,這是好事,因為騰訊給我們提供了更多具有可玩性的遊戲,也淨化了國內遊戲市場。
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WeGame“翼計劃”推五大扶持政策,化解開發者研發難題
2017年6月,剛剛完成品牌升級的WeGame推出單機遊戲自助提交系統,大幅降低平臺接入門檻,開發者可線上提交遊戲資料,完成產品的上線及後續運營工作。不止如此,2018年開始,WeGame又聯合騰訊遊戲學院、極光計劃共同舉辦“騰訊遊戲品鑑會”,希望以創意為主導,挖掘具有潛力的精品遊戲專案。
而從今年開始,WeGame又試圖從底層更深度地激發遊戲內容產出。在5月的WeGame首屆開發者大會上,騰訊正式對外公佈了WeGame“翼計劃”,把開發者亟待紓解的創作、發行等難題置入WeGame的自有生態中,使其能夠最大程度地獲取包括平臺方、玩家群體在內的各方助力。
據騰訊在2019ChinaJoy期間舉辦的全球遊戲產業峰會上公佈的資料,目前WeGame累積單機遊戲銷量已突破1200萬套,其中中國產單機遊戲銷量佔到了總銷量的一半左右,超600萬套;使用者方面,WeGame在註冊使用者數突破3億的同時,平臺月活躍使用者數也達到7000萬。到去年年底為止,WeGame共計實現300億次遊戲啟動、106億次商店首頁PV以及超2億次的We動態下拉。
規模如此龐大的使用者需求和流量勢能是支撐WeGame整體生態的先決條件,而堅實的玩家基礎亦是WeGame得以捏合產業上下游資源的基石。據介紹,“翼計劃”主要包括五大扶持政策:
1、流量支援根據產品所處的不同週期,WeGame將給予開設“翼計劃專區”、重點級平臺廣告、線上活動及線下展會等不同維度的曝光。2、資金扶持聯合知名投資機構,為遊戲開發者提供早期資金助力。3、騰訊雲支援聯合騰訊雲推出遊戲雲解決方案和百萬級的雲服務優惠政策。4、技術支援聯合全球硬體領軍企業,幫助產品最佳化底層框架,提升遊戲體驗。5、專家指導組織騰訊遊戲學院專家團,自產品打磨階段就開始參與其中,由超過200位的遊戲行業專家為開發者提供諮詢指導。