《星際戰甲》這款遊戲號稱“Steam超肝遊戲”、線上人數長年佔據Steam排行榜前幾名。我們不禁要問,它憑什麼能與DOTA、CS、吃雞這些遊戲相提並論,讓玩家樂此不疲呢?
有人說是因為它免費、良心,有人說是因為它要求的機器配置低、沒有門檻。這些都沒錯,但在我看來,它最重要的特點是“科幻”!
科幻這個概念其實我們都不陌生,比如春節檔爆款電影《流浪地球》就是科幻電影,大家想必也都看過。而科幻類題材的最大特點就是“新奇”,可以極大滿足你的好奇心。比如建造巨星行星發動機、點燃木星把地球推走這類事,如果不看電影你根本想不到!
同樣,玩科幻遊戲你也能看到大量新鮮、聞所未聞的東西:面對的敵人、手裡的武器、身上穿的盔甲……你的敵人千變萬化,外形炫酷,擁有多種高科技裝備,但往往會被你用更新奇、更有科技含量的武器擊敗。在這個過程中你的想象力受到挑戰而又一次次被拓寬,而明天、下一場戰鬥會發生什麼你永遠想像不到。
比如《星際戰甲》裡設計有30多種不同的戰甲,穿上不同戰甲你會獲得不同的能力,所以它實際上就等於是MMORPG遊戲裡的“職業”或MOBA裡的“英雄”。而這些戰甲的外觀——全部——非常炫酷!其中男性角色的戰甲多為深色底、女性角色則是淺色底,在此基礎上點綴大量亮金、暗金套件,層次感分明,高階戰甲更是會有光暈或是稜彩!除配色外戰甲的形狀也體現了科幻設定、看似奇形怪狀卻又蘊含空氣動力學原理……
哪怕只是觀看這幾十種戰甲,都已經是莫大的視覺享受。感覺就像第一次看到擁有舷窗、噴尾和巨型鐳射炮的超級戰艦,打開了彈艙然後開始Piupiu射鐳射,那是一種怎麼樣的震撼感覺?現在在《星際戰甲》裡你穿上同樣炫酷甚至更有甚之的戰甲,藉助反重力曲翼在天空中飛翔,那又是一種怎麼樣的震撼感覺?
順便說一句,戰甲雖然只有30多種,但用來強化戰甲的MOD,截至到目前,足足有986種之多!(四捨五入就是一千)只要用對了MOD,哪怕是新手戰甲也能發揮出巨大威力,所以收集MOD的道路註定漫長而充滿驚喜。
之所以會有這種現象,主要是因為科幻遊戲往往格局宏大,包含非常寬闊的視野、需要大量的人力投入。看過了宇宙的浩瀚,你不會再對塵世的紛爭動心。比如科幻遊戲《EVE》(星戰前夜)裡打聯盟戰時雙方會出動千人以上,而以百為單位的艦隊在“星門”面前好象灰塵一樣渺小。而這並非個例,因為科幻遊戲背景往往是宇宙、異星球,地域廣闊,半天看不到一個人。《星際戰甲》也是如此,很多場景裡除了漫天風沙就只有你自己。所以遊戲裡為了讓你能快速移動,特別設計了一個前衛的玩意兒“滑板”:你可以把它看成是其他遊戲裡的“坐騎”(比如馬),但滑板體積小所以人物動作靈活,移動起來瀟灑自如,絕非其他遊戲裡的騎馬騎龍能比。
能指揮千人戰鬥,能在廣闊天地裡瀟灑賓士,這讓科幻遊戲玩家天生有一種自豪感和驕傲,連帶著這類遊戲也顯得非常高貴冷豔。玩科幻遊戲你完全不用擔心和市面上的其他遊戲撞車,因而是朋友間最好的談資。
此外科幻遊戲的第三個特點是“潮流”:因為技術原因,早期的遊戲往往都是武俠背景,但玩家們對科幻題材的渴望又是一種客觀存在,一直以來呼籲科幻遊戲的聲音都不小。一些大廠像EA,今年就推出了《聖歌》、《Apex》等作品(前者甚至和《星際戰甲》一樣使用了“戰甲”設定)。可見,科幻類遊戲是近年來的大趨勢,是潮流所向。《星際戰甲》一直保持著Steam線上排行榜前幾名位置,也從側面說明了玩家對這個品類的認可和需求。
當然,《星際戰甲》能有今天的成績除了科幻題材以外,還因為它不勸氪、對機器要求低。作為理論上可以完全不氪金純靠手打的遊戲,它竟然只需要AMD A6 CPU+650顯示卡(五六年前的配置)就能流暢執行!這套配置放在今天,還不到1000塊錢;這麼親民的科幻遊戲,有誰會不喜愛呢?
如今國服更將於7月上線2019年度最大更新版本“金星平原”,為此還有盛大的活動、新老玩家均有豐厚禮物,比如新手預約就送武器“索瑪”和優秀的新手戰甲“狂野犀牛”(Rhino)。它自帶的2技能“鐵皮”相當於其他遊戲裡的“霸體”,使用後會開啟一個傷害吸收護盾且只要盾還存在,你就不會受到擊倒、擊退等效果影響。結合高防禦、高血量,可以說這是非常適合新手的一款戰甲,相信它會讓你對《星際戰甲》這款遊戲有更直觀的認識!
《星際戰甲》這款遊戲號稱“Steam超肝遊戲”、線上人數長年佔據Steam排行榜前幾名。我們不禁要問,它憑什麼能與DOTA、CS、吃雞這些遊戲相提並論,讓玩家樂此不疲呢?
有人說是因為它免費、良心,有人說是因為它要求的機器配置低、沒有門檻。這些都沒錯,但在我看來,它最重要的特點是“科幻”!
科幻這個概念其實我們都不陌生,比如春節檔爆款電影《流浪地球》就是科幻電影,大家想必也都看過。而科幻類題材的最大特點就是“新奇”,可以極大滿足你的好奇心。比如建造巨星行星發動機、點燃木星把地球推走這類事,如果不看電影你根本想不到!
同樣,玩科幻遊戲你也能看到大量新鮮、聞所未聞的東西:面對的敵人、手裡的武器、身上穿的盔甲……你的敵人千變萬化,外形炫酷,擁有多種高科技裝備,但往往會被你用更新奇、更有科技含量的武器擊敗。在這個過程中你的想象力受到挑戰而又一次次被拓寬,而明天、下一場戰鬥會發生什麼你永遠想像不到。
比如《星際戰甲》裡設計有30多種不同的戰甲,穿上不同戰甲你會獲得不同的能力,所以它實際上就等於是MMORPG遊戲裡的“職業”或MOBA裡的“英雄”。而這些戰甲的外觀——全部——非常炫酷!其中男性角色的戰甲多為深色底、女性角色則是淺色底,在此基礎上點綴大量亮金、暗金套件,層次感分明,高階戰甲更是會有光暈或是稜彩!除配色外戰甲的形狀也體現了科幻設定、看似奇形怪狀卻又蘊含空氣動力學原理……
哪怕只是觀看這幾十種戰甲,都已經是莫大的視覺享受。感覺就像第一次看到擁有舷窗、噴尾和巨型鐳射炮的超級戰艦,打開了彈艙然後開始Piupiu射鐳射,那是一種怎麼樣的震撼感覺?現在在《星際戰甲》裡你穿上同樣炫酷甚至更有甚之的戰甲,藉助反重力曲翼在天空中飛翔,那又是一種怎麼樣的震撼感覺?
順便說一句,戰甲雖然只有30多種,但用來強化戰甲的MOD,截至到目前,足足有986種之多!(四捨五入就是一千)只要用對了MOD,哪怕是新手戰甲也能發揮出巨大威力,所以收集MOD的道路註定漫長而充滿驚喜。
之所以會有這種現象,主要是因為科幻遊戲往往格局宏大,包含非常寬闊的視野、需要大量的人力投入。看過了宇宙的浩瀚,你不會再對塵世的紛爭動心。比如科幻遊戲《EVE》(星戰前夜)裡打聯盟戰時雙方會出動千人以上,而以百為單位的艦隊在“星門”面前好象灰塵一樣渺小。而這並非個例,因為科幻遊戲背景往往是宇宙、異星球,地域廣闊,半天看不到一個人。《星際戰甲》也是如此,很多場景裡除了漫天風沙就只有你自己。所以遊戲裡為了讓你能快速移動,特別設計了一個前衛的玩意兒“滑板”:你可以把它看成是其他遊戲裡的“坐騎”(比如馬),但滑板體積小所以人物動作靈活,移動起來瀟灑自如,絕非其他遊戲裡的騎馬騎龍能比。
能指揮千人戰鬥,能在廣闊天地裡瀟灑賓士,這讓科幻遊戲玩家天生有一種自豪感和驕傲,連帶著這類遊戲也顯得非常高貴冷豔。玩科幻遊戲你完全不用擔心和市面上的其他遊戲撞車,因而是朋友間最好的談資。
此外科幻遊戲的第三個特點是“潮流”:因為技術原因,早期的遊戲往往都是武俠背景,但玩家們對科幻題材的渴望又是一種客觀存在,一直以來呼籲科幻遊戲的聲音都不小。一些大廠像EA,今年就推出了《聖歌》、《Apex》等作品(前者甚至和《星際戰甲》一樣使用了“戰甲”設定)。可見,科幻類遊戲是近年來的大趨勢,是潮流所向。《星際戰甲》一直保持著Steam線上排行榜前幾名位置,也從側面說明了玩家對這個品類的認可和需求。
當然,《星際戰甲》能有今天的成績除了科幻題材以外,還因為它不勸氪、對機器要求低。作為理論上可以完全不氪金純靠手打的遊戲,它竟然只需要AMD A6 CPU+650顯示卡(五六年前的配置)就能流暢執行!這套配置放在今天,還不到1000塊錢;這麼親民的科幻遊戲,有誰會不喜愛呢?
如今國服更將於7月上線2019年度最大更新版本“金星平原”,為此還有盛大的活動、新老玩家均有豐厚禮物,比如新手預約就送武器“索瑪”和優秀的新手戰甲“狂野犀牛”(Rhino)。它自帶的2技能“鐵皮”相當於其他遊戲裡的“霸體”,使用後會開啟一個傷害吸收護盾且只要盾還存在,你就不會受到擊倒、擊退等效果影響。結合高防禦、高血量,可以說這是非常適合新手的一款戰甲,相信它會讓你對《星際戰甲》這款遊戲有更直觀的認識!