首頁>Club>
平時無聊喜歡玩遊戲,看各種平臺遊戲的宣傳做得非常好看,但進遊戲就發現上當了,為什麼沒人管?這難道不是虛假宣傳嗎?
2
回覆列表
  • 1 # DanslattentedeJ

    沒人管是因為沒牽扯到經濟問題,一個遊戲透過一些誇張過度的宣傳,目的也就是為了讓人去玩,至於內容和宣傳不符這個問題,第一你玩這個遊戲又不是花了錢才玩的,而那些付費之後才能玩的遊戲都有免責申明只有你點了同意才會買給你,至於說你覺得不好玩了那也沒辦法,合同都簽了不可能給你退。第二每一款遊戲不可能讓所有人都喜歡你的個人喜好決定不了什麼,就像絕地求生出來到現在依然有人不喜歡玩。

  • 2 # 匿名是不是更好啊

    曾幾何時,網頁遊戲廣告火的發紫,前有“渣渣輝的警告”,後有“鯤的進化史”,這些低劣的遊戲與廣告本身宣傳的有些差異,應該可以講是虛假廣告,為什麼沒有受到制裁呢?

    我認為:

    1.法律方面不完善。法律的完善一直落後於網際網路的發展,往往是先出了問題,過了幾年後才有了明確的法律解釋。虛假廣告近來才倍受關注,至今也沒有收到制裁,可以說法律的缺失是最關鍵的問題。

    2.社會負面影響不大。一款遊戲帶來的負面影響其實並沒有很小,由於進入遊戲的成本很低,所以大多數玩家並沒有損失什麼,頂多欺騙一下感情而已,沒什麼大不了的。而且遊戲行業一直也是倍受爭議的行業,遊戲有些負面廣告對某些人反而是好事。

    3.強行能圓過來。某些東西講的本身很模糊,比如“沒有充值入口”,但是給你弄了個“氪金入口”,即使解釋很牽強,但是法理上說的通就行了。

    4.相關方獲利。廣告的投放是需要花錢的,媒體自然能獲得相當一部分,當然還有其他獲利方,不過就不詳細講了。

    5.謀求發展的弊病。不可置否的是這些遊戲公司是很掙錢的,而且這些公司屬於網際網路公司,不會產生生化汙染之類的問題。能掙錢而且還幾乎沒有問題的企業,能為地方帶來很有利,虛假廣告與其相比,微不足道。

    6.維權成本高。虛假廣告違法,但是個人維權成本太高,沒人願意趟這趟渾水,這使得虛假廣告一直大搖大擺的刷屏。

    希望XXXXX能有所作為,對於不同行業的區別對待只會讓我們遊戲愛好者寒心的!

  • 3 # 菲菲菲芮希

    遊戲廣告宣傳當然是突出該遊戲的好玩之處,揚長避短了。所展現的效果是遊戲廠商所理想的效果,是建立在官方最高畫質、沒有bug、伺服器良好、玩家數達標、玩家按照遊戲規則來玩的基礎之上的。

    比如遊戲史上教科書式的宣傳騙局《無人深空》,發售之前玩家看到宣傳都覺得,臥槽這怕不是神作喲,簡直是全面模擬銀河系了啊,買買買!結果買了之後發現遊戲內容重複度高,完全沒有持續玩下去的新鮮感,於是大呼上當。

    中國產遊戲也一樣任重道遠,跟如今的影視業一樣,都還處在行業萌發的階段,缺乏監管,缺乏責任感,一切向錢看,虛假宣傳的情況更加嚴重。至於會不會有人管,我輩怕是隻能等80、90接管某電之後再有點改變吧。

  • 4 # 遊戲太保

    中國產遊戲有一個特點“三分研發,七分營銷”這樣有利於快速回收成本和大幅盈利。

    不管是手機還是網頁都會彈出一個非常炫酷而且場面宏大的遊戲廣告。

    當你下載之後就會發現根!本!不!是!那!麼!回!事!

    《雷霆天下》的宣傳廣告 現實爆炸效果,看起來就像一個充滿真實的感的虛擬世界遊戲。但當你真正玩的時候,就變成下面這樣……

    《山海經》宣傳廣告 北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,一鍋燉不下,化而為鳥,其名為鵬,鵬之大,需要兩個燒烤架,一個秘製,一個微辣 。 廣告中直接告訴玩家這款遊戲就是靠抓神獸,就能變得強大。但當你下載後,就變成了這樣……

    現在的大部分中國產遊戲都是貨不對版,如果一款遊戲開發花費100萬,那麼廣告花費就要500萬。其實這種情況已經屢見不鮮。

    至於為什麼沒人管?其實最近文化局已經關閉了中國產遊戲的備案,開始整頓中國產遊戲了。

    其實將這些廣告的錢投入到遊戲開發中,中國產遊戲也將走上國際舞臺。

  • 5 # 五翼互娛網路公司

    很多遊戲都存在這樣的問題,花枝招展的遊戲預告搭配上的卻是乏味可陳的遊戲內在,有遊戲玩家一定的心裡落差。但這似乎也絕不僅僅出現於遊戲中,有些電影預告也是類似,抓取全篇最精彩的特效作為預告,其他不可見的內容,無論是實質還是效果都令人瞠目結舌。但,遊戲畢竟是要走長遠路線的,如果一味的以虛假內容進行資源引流,到最後,玩家的流失率也是會非常高的。這是一個死迴圈。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 盆栽蘭花基質如何加工?