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  • 1 # 乙烯菌

    並不是必須點的技能。死亡抗拒對於輸出沒有任何幫助,只是一個回覆技能——這種事還是交給隊伍裡更加專業的人來做吧,比如奶爸奶媽帕拉丁。

    死亡抗拒技能效果

    最主要的效果是回覆一定量的HP。當然也能同時增加一定的物理防禦力和硬直。在打團、組隊刷圖的情況下,這個技能已經沒有什麼用了——專職專用,回覆系的工作交給隊伍裡的奶,以及帕拉丁就好。再不濟,自己吃藥回覆的也比這要多——畢竟除了漩渦以外的HP藥不值錢。

    (▲ Lv.12 死亡抗拒效果數值)

    作為純C的紅哥哥,最應該考慮的問題是如何提高自己的輸出,所以現在組隊打團的現狀下,這個技能確實沒有什麼用,不必點。

    死亡抗拒這個技能,現在是為了配合壓血而存在的——壓血之後血量很容易到35%以下,加上紅哥哥自己的輸出技能也要消耗一定的HP,因此這個技能作為壓血的同時維持自己無消耗存活的手段,還是有一定的作用的——前提是單刷。

    根據個人意願點滿的情況

    話想說在前面,以現在的副本難度來看,在打漩渦和鳥背的時候,死亡抗拒最好是不要加的(同時燃燒之血最好也關一下)。因為這兩個副本壓血並不是一個十分讓人愉快的選擇,結合國服特色的卡頓效果,壓血的話可能一個意外就瞬間去世了。

    在紅哥哥自身的配置對於副本來說比較高,而且自己有壓血的意願話,點滿它也是可以的——比如現在有許多上個版本的畢業C,在打現在的盧克團的時候,很喜歡壓血——這時點滿死亡抗拒也是一個不錯的選項,畢竟這時其它人就無法給你回血了。

    類似的,如果你的紅眼根本不打團,只是自己單刷白圖或者每日玩玩的話,壓血和點死亡抗拒也是挺不錯的。

    (▲ 不打團的200C紅眼)

    比如我自己的小紅眼,裝備全靠送。不打團,基本不組隊,就是平時刷白圖玩玩搬搬磚而已。所以我日常會壓血,所以我也點滿了死亡抗拒——但你要是打團打漩渦的話,並不建議跟我一樣做。

    加點要根據個人的興趣,以及角色定位

    加點這種事沒有一個統一的標準。關鍵是,自己要懂得每個技能的功能、使用方法、定位,結合自己的刷圖策略、手感,制定一套符合自己特色的加點。類比到本回答的例子,“死亡抗拒”一般來說是不用點的,回覆工作交給奶啪就好——但由於我的角色情況定位不同,我就點滿了。

    除此之外,此次改版紅哥哥新增的兩個技能,據我觀察大部分人都是選擇其一點滿——但我卻不同,兩個技能我都點滿了。這是根據我自己的興趣和角色定位做出的決定:這兩個技能我都很喜歡,覺得很好玩;同時輸出量和輸出姿勢也令我滿意,再說了我就打個白圖技能隨便加本來也不存在任何問題——所以最後綜合考慮下來,我就只選了一個理由:自己喜歡哪個點哪個了。

    (▲ 兩個新技能都加滿的我)

    結語

    按照主流的打漩渦團紅眼的配置,死亡抗拒是不必點的。點不點這個技能需要考慮的是自己要不要壓血——壓血的話就可以點滿,不壓血的話就不用點。

    “加點”實際是一個非常具有主觀特質和玩家個人特色的一個策略制定過程,只要你是在充分了解各個技能的特性的基礎上,結合個人對角色的定位,自己的輸出姿勢,對於技能使用的熟悉程度,以及副本要求,打團配置等各類情況綜合考慮而最終制定的加點策略,那就是你的完美加點。

    考慮“加點”策略也算是這個遊戲的樂趣之一啊,至少我是這麼認為的。

  • 2 # 酆都古陵

    這個是不需要點的,因為現如今的超時空漩渦有奶爸或者奶媽的守護下面,基本上很難,都被秒殺。以前是因為超時空之戰,剛更新國服的時候,那個關羽,還有兵營傷害,很爆炸,那時候剛更新不懂手法,所以點個死亡抗拒可以加血。

    所以在現如今的版本死亡抗拒是不用點的。

  • 3 # 網癮少年來戒網

    死亡抗拒這個技能沒必要點了,白圖用不到,團隊副本基本上追求爆發續航,嗜血也不需要壓到很低,不會死,死亡抗拒只加了物防,完全可以捨棄了,加其他技能

  • 4 # 網遊破陣書生

    死亡抗拒的作用是回血,加不加完全看個人,個人建議血藥夠多的就沒必要加了,在練級中或者剛玩的,血不夠用的可以加滿回血。

    不過目前主流都是不加死亡抗拒的,都把點加在輸出技能上

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