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1 # 明日力仔遊戲攻略
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2 # 侃侃話電競
雲頂之弈S1賽季的英雄簡答易入門一些,但部分羈絆屬性運氣成分偏高,英雄棋子的面板和畫面相對簡潔,而S2賽季的英雄的面板和畫面更加複雜和絢麗,容易引起視覺上的不適,但羈絆的運氣成分大大下降,多種陣容都具有很高的可玩性。
雲頂之弈這個新模式從今年8月份登入國服以來,形成了全民下棋的熱潮,到現在已經有了兩個賽季,兩套不同的的棋子陣容, 這也難免會有比較,有的人喜歡S1賽季,有的人追求S2賽季的多元化,兩個版本各有特色,接下來我就從幾個方面比較一下兩個版本!
1.英雄棋子原畫的觀賞性!從這一點上看,我個人偏向於S1賽季的英雄棋子原畫,畢竟S1賽季的雲頂之弈是剛剛興起的,在英雄棋子的設計上都是遵循使用英雄原畫面板,沒有太多絢麗的棋子,在整個畫面上可能顯得有些單調,但簡約美也是能被廣大玩家接受的。
而S2賽季的英雄棋子引進了面板選項,整個雲頂之弈模式的畫面感的確增強了,但隨之衍生出的就是視覺上的不適和D卡是類似英雄棋子容易造成漏拿的現象,第一點的視覺上的不適是由於畫面太過亮麗,在遊戲中歸於豐富的色彩也會造成眼部的疲勞,這對於玩家的身體受到很大的影響,此外,在S2賽季中,玩家經常會出現漏拿英雄的現象,有些過於類似的英雄棋子面板,要求玩家的注意力必須高度集中,但在短時間內的D卡卻無法注意,使得D卡漏拿現象愈演愈烈。
2.羈絆屬性的合理性!S1賽季在羈絆設定上,太多靠機率的羈絆使得遊戲並沒有那麼流暢,比如兩大毒瘤羈絆:海克斯和暗影,到S1賽季末期,更有暗影掛的誕生,這從S1賽季的羈絆設計上就存在不合理之處,反觀S2賽季則是大大提高的羈絆的合理性,比較依賴機率的極地和劍士陣容外,其他陣容大多靠自身的陣容強度來提高戰力,但從羈絆屬性設計上,個人覺得S2賽季更合理一些。
3.陣容的多元化和可玩性!兩個賽季都會從賽季初期的陣容探索,到固定熱門陣容,再到版本陣容。S1賽季經歷的代代都有德萊文的時代之後,在賽季末淪為護衛龍的天下,最終過於畸形的S1賽季在更新中退場,使得S1賽季陣容的可玩性並沒有那麼高,而S2賽季目前雖然處在法海的天下,但其他陣容也具有很高的可玩性,主要是羈絆屬性的不一樣導致陣容之間的相互剋制屬性更加明確,並不是一個過於畸形的版本。
總結:S1賽季的英雄簡單易上手,對於大多數玩家來說都是很友好的,但後期過於固定的陣容節奏使得玩法變得越來越單調,因此退出了歷史舞臺,而S2賽季陣容的合理性得到了大大加強,玩法豐富多樣,但由於是一套全新的英雄棋子,使得入門難度提高,在當前法海陣容熱門的情況下,抽取英雄的運氣變得很重要,但過於絢麗的畫面難免會造成視覺上的疲勞。個人認為S2賽季的可玩性好一些!
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3 # Ara遊戲
S1 的雲頂之弈那時候玩的多
s1比較看版本,版本強勢陣容那是從頭強的尾,
感覺玩來玩去都還是幾個陣容,
也比較吃裝備,刺客吃無盡,法師吃鬼書,遊俠吃電刀,感覺差點裝備就離吃雞越來越遠!
S2完了幾局,感覺陣容多元化,好多陣容都可以的!吃雞率也還行。
裝備什麼的不是太過於依賴的那種,有更好,沒有也可以用別的裝備頂一頂!
地圖還有元素,每局都不一樣,會有不同的玩法!
總體來說我個人比較喜歡S2的吃雞!
不無聊,s1總是版本啥強勢就玩啥,那時候8個人6個虛空鬥法,2個虛空鬥刺,真的無聊!
希望以後不要再有那種一家獨大的遊戲體驗!
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4 # 今夜尾條技術人員
不怎麼樣 還不如s1
現在純看運氣 小小白金一個 天天海洋沙漠看吐了 糊了準吃雞其他的吃屁去吧 一開始就用火海上的黃金 幾個月還是海洋強 什麼遊俠 劍刺 影火 曇花一現 現在就爛分玩 吃不吃無所謂
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5 # 小空萌寵物語
都挺好玩的
只不過S1是玩了好久了,熟悉了,牌、裝備都背過了,有時候開局打眼一看就知道該玩什麼
S2剛開始接觸,裝備還好說,牌型都還沒熟悉,至少沒背過
雲頂之弈玩法其實很固定,就是根據基礎牌型,確定打工仔,然後根據裝備確定過渡路線
經濟依舊是最關鍵的,不過感覺S2最大的區別就是,可以不過分考慮50利息
以前S1的時候,50利益之後D牌是關鍵,現在的話,由於有些陣容前期好湊3,可以考慮低等級花光錢湊3型,比如地獄火就用過一次,6級的時候三個三星,打7人口8人口都不虛
這就是牌型問題吧,如果陣容不是高費卡,前期花錢比存錢更爽一些
另外最大的問題就是打工仔的選擇,以及中期如何過渡,這個研究透徹了,就跟S1一樣一樣了
由於S2的牌型太多,中期過渡沒以前那麼順了,尤其是陣容依賴高費卡的話,挺吃虧的
不過穩妥起見,我個人還是喜歡50利息上人口D卡,陣容還是得根據牌來確定,裝備感覺沒有太多的唯一性,跟S1不同,S1的德萊文三件套,有和沒有差別很大,S2的英雄沒有固定三件套
總的來說就是,玩法還是那一套——經濟運營、中期過渡,其他的就是看牌了,玩得多了,估計就跟上賽季一樣了,然後就是無窮無盡的版本改動、牌型削弱or增強
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6 # 不好意思6301
總體來說雲頂剛剛出來的時候新手很容易上手,現在s2了剛剛開始接觸的新手確實是覺得好複雜啊,陣容搭配變了,經濟這方面很多人都是不會運營,變得複雜了好多
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7 # 一隻老龍
個人感覺S2的可玩性比較高一點,S2陣容變化比較多,套路也比較多,S1的英雄不多,陣容變化不多,相比之下S2比S1可玩性高,對於我個人而言S2好玩一點
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s2相對於s1牌的數量增加了許多,羈絆也多了許多。裝備改變了一部分,這個版本我任務三星很重要,所以賭的人很多!