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相信瞭解吃雞的觀眾一定對4AM很瞭解吧,這支由前LGD冠軍中單GODV一手創辦的俱樂部,也是在這款遊戲剛推出的初期便進入了觀眾們的視野,憑藉著快人一步的職業化程序,這支隊伍也是在各項比賽中取得了非常好的成績,備受人們關注,因此憑藉出色的成績以及韋神的自帶流量也是成為了絕地求生當之無愧的“吃雞一哥”。
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回覆列表
  • 1 # 大電競

    4AM首日的比賽表現極差,跌入敗者組,讓許多粉絲擔心不已,但是在敗者組比賽的第一天,4AM發揮神勇,單局拿下23分,直接避免了被淘汰的危險,因為在之前的比賽中,平均晉級分數大概是20分左右,而4AM在還有幾局的情況下,說幾乎出線也不是很過分。

    那4AM為什麼狀態起伏如此之大呢?其實4AM本身就是這樣一支隊伍,他們的屬性就是上限極高,下限也很低,我們在這近一年的比賽中就可以觀察到這些,4ATM也不是過分的話,因為客觀來講,四阿妹確實有時候會送到連粉絲都看不下去的地步,經常練槍都沒有開,便一波迷之轉移送出所有,第一個被淘汰。

    但是說他們上限高也不是吹的,因為4AM本身的選手都是一群天才少年,無論是孤存還是永遠,又或是韋神,都是以天賦著稱的選手,這些選手的特點都是槍法剛,想法大膽,經常會做出一些出其不意的操作,但是因此帶來的缺點也很明顯,每個選手的想法和思路都比較跳躍,如果溝通不及時,就會出現配合上的失誤,所以狀態差也會差到極致,就會出現第一日的情況,但一旦狀態調整過來,甚至可以在職業賽上亂殺,打出魚塘局的感覺,比如曾經一局狂追500分的驚天大逆轉,而今天的這局也是這種情況,滿編吃雞,一路殺到決賽圈。

    對於4AM這支戰隊,出現任何情況都不需要質疑,第一或是倒數第一都是極其正常的事情,相信4AM的粉絲也早就習慣了這件事情。

  • 2 # 百花電競

    4AM在下一盤很大的棋。

    首先感謝小悟空的邀請。在11月19日,絕地求生PCPI2敗者組的比賽開始了,而在第一局的比賽中,4AM以15個淘汰積23分,提前確定晉級。這裡針對題主的問題,我來說一下我的看法。因為之前回答過一個類似問題,所以這裡說的會比較簡單,有興趣的朋友可以去看我的前一個回答。

    為什麼說4AM提前下班。

    本次比賽才用的是新賽制,吃雞八分,一個淘汰一分。

    而敗者組晉級賽只打五場,所以拿到了23分的4AM,可以說穩坐今天的積分榜前八。依然是提前晉級,打卡下班。

    4AM的狀態起伏大?

    4AM是一支神奇的戰隊,往往能在不可能處創造奇蹟。但這也是他們狀態起伏大的一個表現。

    其實這次比賽我絲毫沒有擔心,因為我認為4AM藏了很多東西,而這次比賽他們奪冠的機會,還是挺大的。

  • 3 # 瘋子電競

    哈嘍,大家好,我是小尬!

    絕地求生PCPI2敗者組決賽,首局4AM就以15個淘汰的高擊殺強勢吃雞,總共拿到了23分的總積分,一局遊戲直接出線,打法可謂是強悍!

    瞭解4AM的都知道,4AM其實是一支趨向穩定的戰隊,但是會有小局的落差,狀態好能弒神吃雞,狀態不好能反向吃雞提前下班,這正是絕地求生這款遊戲的魅力所在,所以以4AM這種有強隊底蘊的戰隊高擊殺吃雞也沒有什麼好驚訝的。

    更何況此次比賽也是隻有5局遊戲而已,也就是說你能在5局遊戲裡面吃一把雞基本就能夠出線了,所以也就有了一局遊戲直接下班的道理!透過上圖可以看到,第一局4AM的積分為23分,而5局過後第八名V5的分數為21分,這樣一對比就可看出,確實下班只要一把遊戲吃雞即可,當然這也要跟隊員全體爆發有關係,一局遊戲拿到15分的高擊殺在現在的賽制來說非常少見,也許這就是4AM吧!敗者組比賽打完,孤存、韋神也是上榜了殺人榜前五,可以看出4AM今天的狀態確實火熱啊,也希望4AM能在下一輪的比賽中拿到更好的成績!

  • 4 # 乾卿2

    與狀態無關,3-4圈策略的變化是關鍵。敗者組的比賽與A/B組比賽最大的變化是在3-4圈的加速搶佔圈內重要節點。新賽制的縮圈機制大大加快了比賽節奏,跳傘即刷圈導致前三個圈時,安全區內重要的位置都已經被搶佔,4am原有的推土機打法在三四圈重新整理進圈時會受到大量的火力壓制,進圈與搶點難度大大增加。成績的變化,應該是在首日比賽後評估分析後帶來的加速打法的直接結果。當然與戰隊的本身剛槍實力也有關係。透過比賽我們可以看出,慢進圈的傳統隊伍OMG與蛇隊成績都不理想也與運營策略有關。絕地求生是一款運氣與實力並存的遊戲,任何一場比賽的過度解讀都不是絕對的。如果每場比賽能夠平均拿到6分以上,那才是隊伍實力的象徵。

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