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  • 1 # 戰神仙洋

    在遊戲界流行著這麼一句忠告,普通玩家永遠不要試圖揣測人民幣玩家的心理,不然你都不知道自己是如何被秒殺的,不過這屬於正常的現象,人與人之間總會產生鴻溝,有大有小,但是因為人民幣區別的情況比較常見,放眼整個社會不都是如此嗎?

    普通玩家與人民幣玩家在同一款遊戲中,明明玩得好好的,非要去互相挑釁,精靈與精靈之間的本身並沒有歧視性,只是單純地限制於貨幣的等價交換而已,然而到了遊戲玩家的手中似乎已經變了味道,成為了遊戲玩家可以自傲的一大特性,玩遊戲只求簡單快樂就好,適度遊戲益腦,過度遊戲傷身!

    大家覺得小編是不是說的有點道理呢?在賽爾號中,似乎也存在這一現象,往往有錢的人民幣玩家總是瞧不起普通玩家,本來遊戲是為了眾人娛樂的地方,反而慢慢演變為比誰有錢的一種方式了。賽爾號中對於人民幣玩家,往往透過至尊獲得的渠道領取別人這輩子可能得不到的精靈強寵,從此靠這些強寵打擂臺賽,爭霸第一!

    目前賽爾號中,充錢獲得的精靈也可以說是遍地都是了,在打BOSS的活動中,往往有很多的步驟,但是往往在其下方會有一個“一鍵擊敗”的按鈕,這就只能是人民幣玩家才能辦到的事情了,比起從前的賽爾號,現在我相信早已沒有當時那種單純的普通玩家了,可以說很少很少了吧。

    對於人民幣玩家這些步驟簡直就是一步登天的節奏,對於普通玩家呢,只能一步步來,慢慢追隨人民幣玩家的步伐,等到人民幣玩家獲得該精靈並且已經滿級了,可能這普通玩家還是沒有得到這隻精靈呢,更令人悲催的是讓一個毫無體驗感的人民幣玩家去玩這個遊戲,對於普通玩家來說是有多麼打擊他們的自尊心呢?

    就拿賽爾號中的精靈怒濤滄嵐來說吧,簡直如同BOSS般的存在,拿來對抗BOSS都是比較輕鬆的問題,而對於普通玩家來說呢,簡直比登天還難,有時精靈揹包中的精靈全部用上還是不能打倒對方。曾經小編就是一普通玩家,深刻體會到打BOSS的難處,讓人有種想放棄繼續玩下去的衝動,可以說不充錢永遠跟不上時代的步伐。怒濤滄嵐僅憑這個精靈打倒普通玩家的所有精靈都不為過吧,簡直是輕輕鬆的問題。

    這可就讓普通玩家為難了,本來玩個遊戲好好的,Why?為什麼要這樣對待我,我就僅僅是想玩個遊戲罷了。現在的人民幣玩家比比皆是,只要是個強寵,百分之九十九都充過錢了,這就明顯擺著讓普通玩家充錢的問題,如果你不充錢,這遊戲你就沒法玩了,根本就混不下去了,只能做些簡簡單單的任務。

    原因是什麼呢?看來這錢沒白花呀你要耗費人民幣玩家時間的好幾倍不止,只為了打一隻BOSS,那種喜悅感在人民幣玩家面前顯得一文不值。

  • 2 # 溫柔的十一丶

    怒濤·滄嵐為網頁遊戲賽爾號中水系精靈王滄嵐的進化形態,實力強大,能夠召喚永恆之水。性格溫和,與世無爭,喜歡平靜的生活。 在擎空·凡爾斯失蹤後,精靈王收到凡爾斯的求救,滄嵐藉助永恆之鏡找到了凡爾斯,但凡爾斯已被混沌地王萊茵哈特黑化。勸說無果後,滄嵐完成突破,與兩位精靈王對戰。

    中文名

    怒濤·滄嵐

    外文名

    The raging waves

    其他名稱

    水王、水妹子

    登場作品

    《賽爾號》

    性 別

    雌性

    精靈屬性

    水系

    種族值

    體力 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和

    170 70 111 136 110 133 730

    精靈技能

    技能名 攻擊型別 威力 使用次數 使用效果

    抽打 普通物攻 40 40 --

    靈光 屬性攻擊 -- 20 必中,自身命中+2

    水之波動 水系特攻 60 20 --

    悲鳴 屬性攻擊 -- 25 對方防禦、特防-1

    水流飛濺 水系特攻 70 35 命中後10%令對方凍傷

    魂印

    滴:1、每次登場時為自己附加400點護盾,自身存在護盾時所有技能先制+1;

    2、本回合未受到攻擊傷害則回合結束時恢復自身250點體力並造成等量固傷,本回合受到攻擊傷害則免疫下1次受到的攻擊傷害;

    3、自身使用攻擊技能則本次戰鬥中造成的傷害提升25%,每次提升25%,最高提升100%(boss無效)[3]

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