一、螢幕重新整理率和幀數(FPS)的主要區別:
1、定義不同
幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數;
螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。
2、存在的領域不同
FPS存在於影象、影片、遊戲領域中;
螢幕重新整理頻率存在於CRT顯示器中。
3、影響不同
幀數(FPS)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。因為60Hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。
二、螢幕重新整理率和幀數(FPS)的聯絡:
由於FPS是受顯示卡硬體的限制,幀數可以很高,但高於螢幕重新整理率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升,反而可能導致畫面異常。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。
螢幕重新整理率是受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度和60幀是一樣的,其餘140幀是無效幀數,這140幀的顯示訊號沒有被顯示卡輸出到顯示器。
一、螢幕重新整理率和幀數(FPS)的主要區別:
1、定義不同
幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數;
螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。
2、存在的領域不同
FPS存在於影象、影片、遊戲領域中;
螢幕重新整理頻率存在於CRT顯示器中。
3、影響不同
幀數(FPS)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。因為60Hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。
二、螢幕重新整理率和幀數(FPS)的聯絡:
由於FPS是受顯示卡硬體的限制,幀數可以很高,但高於螢幕重新整理率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有提升,反而可能導致畫面異常。所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。
螢幕重新整理率是受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度和60幀是一樣的,其餘140幀是無效幀數,這140幀的顯示訊號沒有被顯示卡輸出到顯示器。