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1 # 咪貓遊戲
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2 # 星空解說星辰2
哈嘍,大家好,我是星辰
後裔是王者榮耀一位射手英雄,在出場率和勝率都已不錯的資料。玩後裔的玩家也有很多。我也算是一個菜鳥。
后羿這個英雄作為射手真的是很強勢的,一技能增加自己的攻速,2技能可以減速敵人,大招是個先手控制技能,對於一個射手來說擁有控制有輸出等多種保命技能真的很不錯。
我們都知道后羿的大招對敵方英雄可以造成眩暈當后羿大招命中敵人後,眩暈的時長是根據哪個因素呢?
由上圖可知后羿的大招眩暈的時間是根據飛行的距離,距離越長命中後眩暈的時間就越長哦。
當然這也不是像妲己一樣的追蹤技能,只要多多留意小地圖,走走位,那后羿這個先手控制技能也不是無解的。
後裔削弱
後裔在前兩個賽季表現太亮眼,被天美官方盯上連續削了兩次。在被削之前後裔幾乎不需要任何技能,只需要A就可以玩虐大部分英雄。這樣的後裔也是不被玩家接受的。削弱後的後裔雖然出場率與勝率略有下降,但是玩後裔的玩家依舊有很多。
在上一個版本,主要對於學後裔的一技能分裂箭吸血比例有一定的削弱。但是這多後裔影響不是很大。但是整體來說還是有一定的削弱的。那嗯,玩家為什麼說後裔的三技能過強呢?
後裔大招機制解讀
後裔的大招是召喚一隻火鳳凰,對命中的敵人,造成一定的法術攻擊和和30%的減速效果持續2秒。對中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害和受到50%的減速效果。這一個大招效果看起來並不是強的變態。屬於一種正常的大招機制。
後裔大昭的傷害與火鳳凰在空中飛行的時間有關。飛行時間越久,擊中敵人暈眩時間越久傷,傷害也越高。但是後裔大昭的容錯率也還行。對於大多數玩家來說對於不是很遠的敵人都可以命中。這個版本的後裔不是。強到無解。因此,後裔目前大招機制適當。
總結
目前後裔大招強度:適當,並不是無解的存在。遇到有後裔陣容,選一些適當針對的英雄。限制後裔,針對他,防止後期後裔輸出過高,難以切死的現象發生。王者榮耀是一個團隊配合遊戲。單個人幾乎不可能帶動整支隊伍
我是星辰,希望大家多多關注。本人正在考核期。我會在六月末或七月中開始錄製影片。希望大家多多關注。
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3 # 平哥說電競
后羿大招機制沒有過強,他的大招機制是距離越遠,暈眩的CD越長,但是距離遠也意味著很難命中,短雖然容易中,但是暈眩cd也短
說到反制的話,如果遠距離命中,正好后羿隊友又在附近,那隻能等死了,
近距離命中則要利用好自己的技能,操作的好很容易就能反殺了
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哈嘍大家好!我是咪貓!
後裔是王者榮耀一位射手英雄,在出場率和勝率都已不錯的資料。玩後裔的玩家也有很多。咪貓本也算是一個菜鳥,給大家看看我的後裔資料。
後裔削弱後裔在前兩個賽季表現太亮眼,被天美官方盯上連續削了兩次。在被削之前後裔幾乎不需要任何技能,只需要A就可以玩虐大部分英雄。這樣的後裔也是不被玩家接受的。削弱後的後裔雖然出場率與勝率略有下降,但是玩後裔的玩家依舊有很多。
在上一個版本,主要對於學後裔的一技能分裂箭吸血比例有一定的削弱。但是這多後裔影響不是很大。但是整體來說還是有一定的削弱的。那嗯,玩家為什麼說後裔的三技能過強呢?
後裔大招機制解讀後裔的大招是召喚一隻火鳳凰,對命中的敵人,造成一定的法術攻擊和和30%的減速效果持續2秒。對中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害和受到50%的減速效果。這一個大招效果看起來並不是強的變態。屬於一種正常的大招機制。
後裔大昭的傷害與火鳳凰在空中飛行的時間有關。飛行時間越久,擊中敵人暈眩時間越久傷,傷害也越高。但是後裔大昭的容錯率也還行。對於大多數玩家來說對於不是很遠的敵人都可以命中。這個版本的後裔不是。強到無解。因此,後裔目前大招機制適當。
總結目前後裔大招強度:適當,並不是無解的存在。遇到有後裔陣容,選一些適當針對的英雄。限制後裔,針對他,防止後期後裔輸出過高,難以切死的現象發生。王者榮耀是一個團隊配合遊戲。單個人幾乎不可能帶動整支隊伍。