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  • 1 # 胖虎Game

    王者榮耀已經進入了一個比較畸形的版本,玩家們都把這個版本稱作“互秒榮耀”,伴隨著新英雄雲中君的上線,這種互秒的體驗簡直是達到了一種新高度。

    雲中君上線僅一週時間,勝率已經突破52%大關,且已經無限接近於53%的勝率。出場率方面,12.82%的資料雖然算不上熱門,但排位中的優先順序還是挺高的。

    從上線首日的46%勝率,到目前的52.93%排位勝率,雲中君用了一個周的時間。其實從最開始的時候就能夠預知,雲中君的上限絕對不會只有40%多,只要待玩家們使用熟練,這絕對又是一個脆皮殺手,事實果然不出所料。

    目前雲中君的排位勝率已經上升到第五名,僅次於路人緣極好的蔡文姬,同時也是刺客中的第一名。

    雲中君有這樣的表現與他的技能機制不無關係,大概是為了創新,被策劃賦予了太多的機制:又是無視地形,又可以不可選中,還能免控免傷,最可怕的是被動撕裂的流血效果。一個刺客在擁有如此多的先手和生存條件下,傷害方面又高到離譜,於是便造就了巔峰榜第一的“神話”。

    (via:暴走的老劉備,巔峰賽英雄勝率榜單)

    隨著雲中君的持續火熱,“何時削弱”、“如何削弱”也是一個非常值得探討的問題。策劃曾在與夢飛直播時說過,近期內雲中君不會被削弱,是因為他們想要讓鳥人跑完一個週期,來測試新英雄的具體資料和表現。

    哪怕英雄明面上已經超標,但是為了資料的測算也要堅持著走完一個週期。

    但不管怎麼說,即便週期長一點,但削弱是一定的,畢竟這麼變態的英雄已經嚴重影響了遊戲體驗。那麼如果雲中君削弱,會從什麼方面開始削起呢?

    技能機制就不要想了!穿牆、流血、免傷、不可選中,從來沒有過英雄剛上線就被去除某個技能效果的前例,而且從英雄的本質上來說,調整機制是所有調整型別中最麻煩的一種做法。

    傷害:這個肯定是要削弱的,雲中君的爆發能力讓一眾半肉都很難扛得住,就算能抗住,大招的不可選中一開,直接讓你的技能全部打在空氣上,接下來就是對一個沒有技能的FW進行蹂躪時間。

    技能冷卻:天美非常喜歡有關技能CD的調整方案,只要英雄過強,那麼將傷害或者控制性技能的冷卻加長就好。比如雲中君的二技能,抵擋控制的效果讓他在每次衝鋒中都能夠安然無恙,這個基本是必削的。其次是大招的CD,作為戰略性免疫技能,頻頻用來配合打輸出這哪行?

    當然,還有一個效果也是必削的:撕裂。

    很多時候被雲中君懟上其實並不會太慫,但是那嘩嘩的流血效果實在是有些可怕,尤其是對於脆皮來說不是每次都能夠站在原地等待撕裂效果自動消失的!走也不是,不走也不是,這可怕的流血……

    不知道各位小夥伴們覺得雲中君應該怎樣進行削弱呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 卡特歷史得分榜升至第20歷史三分榜升至第6位啦,大家覺得老卡特還能再戰幾年?