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1 # 魔鬼的i屋
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2 # 老腿
今天玩32人的沙漠一,神器至少25把以上,龍炮十幾把,問問曹年寶,這遊戲怎麼玩?而且別人都中神器了,我花了七百多了,就給個尖端勇士是什麼意思??
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3 # 王維47221231
首先違背電子競技精神,第二吸金,第三,相對原作改動太浮誇,說白了基本是個四不像的產物,使用者基本就會越來越少
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4 # 海洋手心
棒子為了賺錢,出了N多腦殘流武器,特別是現在生化3,和生化Z,已經不需要瞄準了。自瞄,隱身武器都出了。CSOL是我玩那麼多遊戲裡面唯一一個氪金玩家可以吊打外掛的FPS遊戲,哈哈哈
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5 # 小禮遊戲
現如今的csol早就走向了沒落了,但是,如果你是一個csol的老玩家就應該知道,當年的csol的火爆程度可絕對不亞於隔壁騰訊的CF,可事到如今,雖然CF也在逐漸走向沒落,但是,奈何人家人氣依舊十分不錯,可csol卻不同了,如今的csol離涼涼不遠了,這就讓人好奇為什麼csol會走到這個地步呢?
我個人覺得完完全全是它自己作死作的!我們都知道當年的csol的火熱程度那絕對是毋庸置疑的,尤其是生化模式,這個模式可以說是直接帶火了csol,而且還帶動整個國內的射擊網遊的殭屍熱潮,穿越火線的生化模式就是抄襲了CSOL的,可奈何CSOL依舊很火,尤其是大災變後的CSOL更是讓隔壁的逆戰都忍不住抄襲他。
可接下來的csol卻一改往常cs的寫實風格,開始推出了自己的神器,這種瘋狂的神器直接改變了遊戲肝帝的平衡,讓遊戲成了一個策劃腦洞大開的遊戲,當時推出的毀滅者和終結者直接打破了遊戲的平衡,可當時的玩家絲毫沒有察覺到,反而還不斷地給這款遊戲氪金消費。
據說,當時一把毀滅者在短短一天內就給世紀天成創造了1000多萬的利潤,這對於遊戲來說絕對不是什麼好事,這讓官方嚐到了甜頭,於是,不斷地推出了各種神奇、什麼大斧、龍炮,各種逆天的神器不斷地推出,而且還是一代版本一代神,一把武器一個月不到就廢了,這直接讓普通玩家在遊戲中的存在感越來越低了。
慢慢地遊戲變成了一款神仙打架的遊戲,遊戲玩家數量開始成片流失,如果說遊戲的平衡被打掉的話,那麼,接下來官方的一波騷操作更是給遊戲來了一個致命一擊,那就是遊戲的BUG修復問題了,遊戲中有很多的bug是玩家所熟悉的,但是,官方把這些bug給修復了,讓玩家們很不適應,這下好了,再次讓不少玩家開始棄坑。
而原因也很簡單,近些年來csol的一些玩家都是輕度射擊的愛好者,他們對於公平性沒有什麼太大的需求,而且再加上csol各種強力武器和BUG秒怪的辦法,早就把這些玩家全給慣壞了,突然一下子把這些bug全給修復了,那還玩啥?就比如遊戲中的那個黑龍炮,當時的這款黑龍炮有個秒殺的bug,可如今給修復了,黑龍炮瞬間成了垃圾武器,你說還玩啥?
當玩家的流失率高達60%的時候,官方也意識到了要做點啥了,可他們的做法非但不是如何完善遊戲,反而變本加厲出各種類似於穿越火線的英雄級武器,這些武器無異於加劇了csol的沒落,也正因為這樣吧!導致現如今的這款遊戲日活連穿越火線的三分之一都不到。
不過換種思路想想,其實遊戲之所以會走到這個地步,也不能完全不怪遊戲的開發商和代理商世紀天成,而要怪就怪我們這些玩家,大家想想,其實我們嘴上喊著公平競技,可身體卻很誠實,追求各種能夠影響平衡的武器,遊戲開發商都是被我們慣壞的!
如果當時的csol推出神器的時候,玩家不去買這些武器的話,那麼,官方接下來就不會出越來越多的神器了,就比如隔壁的cf不也是一樣嗎?舉個例子,作為國外射擊大作的csgo到了國內反而是一個不溫不火的狀態,原因不也很簡單嗎?就是遊戲過於公平,在國內壓根佔不到什麼好處。
也正因為玩家的越來越氪金,這無異於會增強官方在這方面的信心,導致他們越來越原因出一些影響遊戲平衡的武器
初中時玩的時候人類瑟瑟發抖的圍在據點裡,殭屍怎麼打都打不死,有把毀滅者終結者就是大神了土豪了,上午為了情懷(主要是CF生化不好玩沒感覺)下回去玩了一把,各種天魔繚亂的武器,人追著殭屍打,武器比CF還扯淡,和仙劍奇俠傳一樣……
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CSOl變成這樣的原因 CSOL變成這樣是因為氪金,還有著花裡胡哨的武器和裝備。還有500年前的畫質,1000年後的武器,且角色看起來感覺與周圍格格不入更主要的是神仙太厲害,傭兵惹不起。 但我玩的第一款聯機射擊遊戲就是CSOL,我真心希望它好,不把它與CS GO比較,但我覺得畫質上可以變細緻,而神仙就可能已經無力應對了。