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1 # 回憶有毒
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2 # 8090遊戲迷
畫面頂尖
在GBA平臺來說,RPG類遊戲黃金太陽可真的算是頂級畫面了,戰鬥動畫更是效果驚人,偽3D畫面,巨型召喚獸,各種色彩斑斕炫麗的魔法,還沒發售就已經營造出了GBA最強RPG的氣氛,也確實對得起這個稱號,遊戲剛剛上手時,別的怎麼樣先不說,單單畫面已經深入人心了,這才有點32位掌機的樣子。
加入很多解謎要素這是這個遊戲的一個亮點,RPG遊戲各種戰鬥,迷宮,比較枯燥,黃金太陽加入了很多機關和迷題,使得跑迷宮不再那麼枯燥無趣,各種技能用在解謎裡也是非常有意思,有的地方挺需要腦洞的,這個解謎系統到了後續作品都還有所保留,已經算是這個遊戲的特色和標誌了,後續GBA還有2代,更加青出於藍。
劇情連貫這裡主要說的是續作,劇情是有連續的,非常適合從1開始再玩後續,像是看金庸的射鵰三部曲一樣,人物劇情之間相互都有聯絡,我比較喜歡這種劇情風格,有的遊戲續作和原作根本不沾邊,就是強行蹭名氣,這個遊戲是非常值得玩家一口氣全部打通關的,個別地方還是看了點攻略,建議有能力的玩家最好摸索著玩,那樣最有意思。
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3 # 王凱強23
一,沒有一個迷宮的入口是擺在明面的,想進去要多觀察,多嘮嗑,甚至需要有一定想象力(比如一代寶島,二代隱藏boss彩虹領主的傳送地宮)。
二,重複可玩性很高,地圖相對開放。(總有幾個精靈故意出現在前期的地圖的角落讓你眼饞,卻需要之後的能力才能抵達)。
三,藝術品一般的謎題,設計精巧,且有多圖聯動,並要巧妙結合電學,浮力等很多環境因素,有想象力地使用地圖技能。(一代各種燈塔,二代各種巖)。
四,好奇的孩子有肉吃,而且真香。自從有了真實視界和讀心術後,策劃就一直在獎勵玩家探索,整個作品資訊配置很合理,透過探索完全可通,不存在“不知道幹啥,不知道去哪”型別的開放世界病。(難點是謎題設計好嗎,智商虐我千百遍如初戀的風之巖以及...初始神殿...別笑,估計你也是!)
五,這音樂,嘖嘖嘖...開篇的宏大交響,激昂的進入戰鬥,迷宮的深邃悠遠,這些變化總能讓玩家在體驗中調整心理節奏,而且經典動聽,餘音繞樑。
六,西式卡通動畫風格伴隨著經典RPG俯視鏡頭設計,精緻美好,獨樹一幟。
七,節奏平衡。戰鬥難度適中,但總有緊張感,不需要過分肝等級,解謎與戰鬥節奏相輔相成,戰鬥實力的主要提升在於精靈收集關鍵武器,玩起來根本不累。
想到哪寫到哪吧。
回覆列表
我很榮幸能搜到這個提問,我愛這個遊戲
這是我gba上接觸最早的遊戲,當初很傻很天真,不會玩,一個禮拜沒出村(一代)。後來自作聰明繞過神殿守衛去了神殿才知道這是正確流程,出了村發現這遊戲真不簡單。雖然當時的漢化比較垃圾,劇情沒咋看懂,但這遊戲確實太好玩了。精神力系統、精靈系統、升級系統、武器、職業系統,很豐富,還有解謎,當初對我來講很燒腦的。
二代更是豐富,地圖加大,精靈也多了。羅賓、加西亞兩個主角。
黃金太陽系列,在gba平臺上,我認為是第一的神作,比口袋好玩,比逆轉系列好玩。以至於在我手裡輾轉了很多gba卡帶,但我最後留住的是《黃金太陽》,因為這是第一神作!不接受反駁。