圍棋不允許和棋(更準確地說應該是儘可能規避不分勝負的情況),是因為圍棋比賽大部分時候都是要分出勝負的。
現行的各圍棋規則下,除了應氏規則以外其他規則也沒有完全避免無勝負的情況,比如三劫迴圈、四劫迴圈、長生棋形等。(事實上按照嚴格的禁全同規則,不會出現上述問題,在AI的比賽中似乎也已經執行或者嘗試了嚴格的禁全同規則,但在人類比賽中禁全同已經基本被簡化成禁止打劫立即提回了,同時人類比賽禁全同如果沒有電腦協助似乎也不易執行)而出現無勝負之後都是需要加賽的。可以看幾個世界大賽的例子:
第一個是知道的人比較多的( @等待桑丘 同學似乎也提到了),古力與李世石在2012年三星杯小組賽勝者組下出四劫迴圈無勝負。最後的結果是古力李世石兩人當晚加賽一盤快棋(後續是古力加賽取勝,而李世石又在敗者組戰勝張栩復活,兩人又在決賽會師,李世石2-1勝古力奪冠)
第二個知道的人相對較少,在2004年三星杯預選賽中,中國棋手黃奕中與南韓棋手金江根交手,對局過程中黃奕中誤將一顆提子交還給了對手。在中國規則中這不影響問題,但南韓規則點目需要統計提子數,少一顆提子就會少一目。在對局中黃奕中後來發現自己錯還了一顆提子並找金江根討還,但雙方似乎是由於語言問題導致交流不通,對局結果恰好是黃奕中半目勝,但由於交還了一顆死子變成黃半目負。此時黃奕中對對局中錯還提子一事提出異議,並提出透過覆盤判定提子有無,被金江根拒絕,金江根也提出了足夠有力的反駁意見,即“自己是按照不存在這一提子的存在進行官子收束,如果有這一提子將會換一種收束方式”,最終由於雙方無法達成統一意見,該局被判為無勝負,並在第二天進行重賽。金江根第二天棄賽,黃奕中晉級下一輪。(PS:同樣是在三星杯預選賽,在中國棋手魯佳和南韓棋手金恩善身上也發生了幾乎一樣的情況,該局同樣被判為無勝負且在第二天重賽,不過區別是重賽魯佳輸了)
從這兩件事情可以看出,競技性質較濃的比賽,平局之後通常需要重賽,而重賽的麻煩在於賽程安排,通常各項比賽賽程分為數個賽段,每個賽段一天一輪或者兩天一輪。如果兩天一盤還能安排在中間休息的一天重賽,如果是一天一盤,甚至更極端的一天兩盤(黃龍士杯女子圍棋擂臺賽就是如此安排),重賽時間就很難安排。而且圍棋本身計算量大對局時間長,加賽對棋手本身的狀態影響也不小。因此選取非整數貼目儘可能避免平局和重賽,相比於將貼目改為7目,是更為合理的
至於其他棋類如國際象棋、中國象棋等存在平局、加賽等情況,首先象棋的根本玩法導致了平局是無法避免的,而圍棋可以把不分勝負的情況儘量規避;其次象棋平局率較高,可以將平局考慮為正常情況加入賽程安排中,而圍棋最終下成盤面7目的機率比象棋平局的機率要低得多,如果把賽程安排十分鬆散則不夠實惠,若安排緊密,出現平局重賽的情況又比較麻煩;第三在於象棋的計算量相比圍棋較小,比賽時間也較短,可以在原對局平局後立即加賽快棋/超快棋而對對局者不產生較大影響,圍棋的對局時間較長,倘若重賽,對對局者的影響會很大(而且由於圍棋的計算量問題,快棋和慢棋就像兩種遊戲一樣)。
圍棋不允許和棋(更準確地說應該是儘可能規避不分勝負的情況),是因為圍棋比賽大部分時候都是要分出勝負的。
現行的各圍棋規則下,除了應氏規則以外其他規則也沒有完全避免無勝負的情況,比如三劫迴圈、四劫迴圈、長生棋形等。(事實上按照嚴格的禁全同規則,不會出現上述問題,在AI的比賽中似乎也已經執行或者嘗試了嚴格的禁全同規則,但在人類比賽中禁全同已經基本被簡化成禁止打劫立即提回了,同時人類比賽禁全同如果沒有電腦協助似乎也不易執行)而出現無勝負之後都是需要加賽的。可以看幾個世界大賽的例子:
第一個是知道的人比較多的( @等待桑丘 同學似乎也提到了),古力與李世石在2012年三星杯小組賽勝者組下出四劫迴圈無勝負。最後的結果是古力李世石兩人當晚加賽一盤快棋(後續是古力加賽取勝,而李世石又在敗者組戰勝張栩復活,兩人又在決賽會師,李世石2-1勝古力奪冠)
第二個知道的人相對較少,在2004年三星杯預選賽中,中國棋手黃奕中與南韓棋手金江根交手,對局過程中黃奕中誤將一顆提子交還給了對手。在中國規則中這不影響問題,但南韓規則點目需要統計提子數,少一顆提子就會少一目。在對局中黃奕中後來發現自己錯還了一顆提子並找金江根討還,但雙方似乎是由於語言問題導致交流不通,對局結果恰好是黃奕中半目勝,但由於交還了一顆死子變成黃半目負。此時黃奕中對對局中錯還提子一事提出異議,並提出透過覆盤判定提子有無,被金江根拒絕,金江根也提出了足夠有力的反駁意見,即“自己是按照不存在這一提子的存在進行官子收束,如果有這一提子將會換一種收束方式”,最終由於雙方無法達成統一意見,該局被判為無勝負,並在第二天進行重賽。金江根第二天棄賽,黃奕中晉級下一輪。(PS:同樣是在三星杯預選賽,在中國棋手魯佳和南韓棋手金恩善身上也發生了幾乎一樣的情況,該局同樣被判為無勝負且在第二天重賽,不過區別是重賽魯佳輸了)
從這兩件事情可以看出,競技性質較濃的比賽,平局之後通常需要重賽,而重賽的麻煩在於賽程安排,通常各項比賽賽程分為數個賽段,每個賽段一天一輪或者兩天一輪。如果兩天一盤還能安排在中間休息的一天重賽,如果是一天一盤,甚至更極端的一天兩盤(黃龍士杯女子圍棋擂臺賽就是如此安排),重賽時間就很難安排。而且圍棋本身計算量大對局時間長,加賽對棋手本身的狀態影響也不小。因此選取非整數貼目儘可能避免平局和重賽,相比於將貼目改為7目,是更為合理的
至於其他棋類如國際象棋、中國象棋等存在平局、加賽等情況,首先象棋的根本玩法導致了平局是無法避免的,而圍棋可以把不分勝負的情況儘量規避;其次象棋平局率較高,可以將平局考慮為正常情況加入賽程安排中,而圍棋最終下成盤面7目的機率比象棋平局的機率要低得多,如果把賽程安排十分鬆散則不夠實惠,若安排緊密,出現平局重賽的情況又比較麻煩;第三在於象棋的計算量相比圍棋較小,比賽時間也較短,可以在原對局平局後立即加賽快棋/超快棋而對對局者不產生較大影響,圍棋的對局時間較長,倘若重賽,對對局者的影響會很大(而且由於圍棋的計算量問題,快棋和慢棋就像兩種遊戲一樣)。