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  • 1 # 科娃說王者

    在如今這個網路時代,在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。

    遊戲本身還是不存在任何問題的,畢竟哪隻是一個死物,關鍵在於,玩遊戲的人,我覺得造成目前青少年,以及中年人都愛玩遊戲的最大原因,還是現實生活給人帶來了太大的壓迫,找不到地方釋放,遊戲就是一個很不錯的地方,對小孩子來說,從小幻想自己能有絕世神功,自己能做自己的主角,那麼,當他接觸遊戲以後,會對虛擬世界的一切東西都感到好奇和興奮,從而導致迷戀遊戲

    以上就是我對這一現象的看法,希望可以讓大家解惑

  • 2 # 露露也可以堅強

    我們玩的或許並不只是遊戲,而是一種信仰,一種快樂,我們需要的不多,就是想體驗幾個人在一起的日子。而且,幾個人一起玩,不進能夠促進彼此之間的感情,還能夠增加彼此的友誼,團隊合作精神,這對我們平時的生活有很大的幫助,遊戲並不簡單。

  • 3 # 西柚seeu玩遊戲

    遊戲有什麼好玩的?

    玩遊戲的人基本有幾個特徵:要不錢多遊戲裡揮灑揮灑,要麼是技術流遊戲裡自帶大神光環,要麼是我這類普通人,打打吃雞遊戲,消磨一下時光。當然,打遊戲的人也有其他需求,例如撩友(大型婚戀遊戲奔現三),例如當主播賺錢(例如吃雞主播)。

    目前僅在玩吃雞遊戲《和平精英》,這款遊戲有什麼好玩的?(以下內容沒有吹遊戲的成分)

    首先,時間緊湊,玩到吃雞基本不超過30分鐘,玩的菜落地成盒幾分鐘的事,不會耽誤太多時間,打兩把睡覺是大多數玩家的常態。

    其次,可以放鬆。抖音看多了,好多人玩吃雞的特徵變成了“除了吃雞什麼都不會”,哈哈,有時候覺得這些在吃雞遊戲中鑽研其他樂趣的人還是蠻有意思的。哪怕衝著吃雞去,也能在有限的時間內得到放鬆。畢竟,苟也是可以進決賽圈的,除了一直落地成盒會影響心情以外。

    第三,不需要氪金。目前和平精英已經開始刺激玩家氪金了,還整出一個熱力值,還有排名。但像我這類理性消費觀強的人(主要是兜裡沒錢),消費少。不氪金基本上不影響遊戲體驗。雖然百分之九十的普通玩家陪跑了百分之十的氪金玩家,但在吃雞遊戲中,這點還表現的不明顯。我反而覺得最近的氪金面板在草叢裡特別顯眼,成盒的更快。

    當時,每個玩家對遊戲的感受都是不同的。遊戲固然好玩,但我覺得對於普通玩家而言應該僅僅當做消遣,不要與生活本末倒置,因為遊戲而影響家庭和諧,影響夫妻感情,甚至帶壞小朋友。

    (來自西柚的用心回答)

  • 4 # 貓眼裡的人

    遊戲影響玩家的興趣,興趣可以導向認知,認知習慣讓人學到知識,知識學習的過程影響智商

    舉例來說,玩古典遊戲,大航海,太閣立志,鋼鐵雄心,要塞,模擬遊戲,沙盤遊戲,能學到的東西太多。一旦養成了遊戲學習習慣,未嘗不是一種好事

  • 5 # 懷蝶

    因為玩遊戲的人可以在遊戲裡找到現實世界找不到的感覺。

    比如現實人生只有一次,GAME OVER就結束了。而在遊戲中你可有無數次重頭再來,無數次可以在上一次的失敗中摸索出更好的過關方法。在遊戲中如果你牛皮,可以帶領別的玩家走向勝利,體驗一種現實體驗不到的成就感。

  • 6 # 野兔阿志

    先解釋下何為遊戲?遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。

    1.人類是高等動物,我們是這個地球上的智慧生物,我們有著強大的大腦,我們除了滿足自己物質上面的需求,還需要滿足我們精神上的需求!遊戲就是滿足我們精神需求的一種方式!

    2.我們在遊戲中成長

    出生不久的嬰兒都可以和大人做一些簡單的動作互動遊戲,童年時我們學會了捉迷藏,中學時

    我們學會了棋牌,電子遊戲。大學時我們開始玩電腦類遊戲。工作了,應酬時玩喝酒的遊戲,中年時我們又帶著自己的孩子玩遊戲。年老時,我們學會了安靜,並開始玩下棋遊戲,直到離去那一天我們才會停止玩遊戲!

    遊戲伴隨著每個人成長,遊戲是一項規則,遊戲是人類的精神文明,就如同一句話人生如遊戲

    遊戲如人生。

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