在下月召開的E3遊戲大展上,微軟將會公佈更多關於Project xCloud的訊息。在Xbox Wire今天更新的官方博文中,微軟Gaming Cloud負責人兼企業副QuattroporteKareem Choudhry強調,Project xCloud的執行規模會有超過5,000款Xbox遊戲。
在博文中寫道:
Project xCloud的現有技術已經能夠串流3500款遊戲,完全不需要遊戲開發者進行任何調整或者最佳化。換句話說,開發人員可以在不需要額外的程式碼庫維護或者單獨更新的情況下,就能實現跨平臺遊戲擴充套件。當開發者對Xbox One版遊戲進行升級的時候,不需要額外工作可以在Project xCloud上部署所有可用的版本。
目前還有1900多款適用於Xbox One的遊戲目前仍在開發程序中,所有這些遊戲都可以在Project xCloud上執行。開發者可以繼續使用現有的工具來開發遊戲,同時我們也努力讓最廣泛的玩家可以訪問他們的遊戲。
Choudhry解釋說:“我們已經在13個Azure區域的資料中心部署了定製的Project xCloud刀鋒伺服器,該專案首批重點針對的區域是北美,亞洲和歐洲地區。而這只是我們的第一步,我們的最終目標是支援全球Azure地區的遊戲玩家,”
在下月召開的E3遊戲大展上,微軟將會公佈更多關於Project xCloud的訊息。在Xbox Wire今天更新的官方博文中,微軟Gaming Cloud負責人兼企業副QuattroporteKareem Choudhry強調,Project xCloud的執行規模會有超過5,000款Xbox遊戲。
在博文中寫道:
Project xCloud的現有技術已經能夠串流3500款遊戲,完全不需要遊戲開發者進行任何調整或者最佳化。換句話說,開發人員可以在不需要額外的程式碼庫維護或者單獨更新的情況下,就能實現跨平臺遊戲擴充套件。當開發者對Xbox One版遊戲進行升級的時候,不需要額外工作可以在Project xCloud上部署所有可用的版本。
目前還有1900多款適用於Xbox One的遊戲目前仍在開發程序中,所有這些遊戲都可以在Project xCloud上執行。開發者可以繼續使用現有的工具來開發遊戲,同時我們也努力讓最廣泛的玩家可以訪問他們的遊戲。
Choudhry解釋說:“我們已經在13個Azure區域的資料中心部署了定製的Project xCloud刀鋒伺服器,該專案首批重點針對的區域是北美,亞洲和歐洲地區。而這只是我們的第一步,我們的最終目標是支援全球Azure地區的遊戲玩家,”