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  • 1 # cnBeta

    微軟近日明確:現階段“沒有計劃”推進xCloud平臺的獨佔內容。在接受遊戲網站Gamasutra採訪的時候,Xbox發言人明確“當前的公共預覽只是Project xCloud專案的非常早期階段,還需要多年的打磨。”

    他繼續說道:“我們正在研究雲帶來的各種新功能。但是,現階段雲遊戲的定位依然是透過遊戲流媒體的方法對現有遊戲主機平臺的補充,目前還沒有專門針對雲而開發獨佔內容的計劃。”不過我們可以假設,在未來當雲遊戲市場得到進一步的開發和趨於成熟,微軟可能會開發xCloud獨佔的遊戲。

    Stevivor在X019同微軟的Kareem Choudhry進行了小組訪談。雖然Choudhry說目前還沒有獨佔作品訊息釋出,但他確認已與第一方工作室和第三方合作伙伴就開發專屬於xCloud服務的軟體進行了談判。

    “就[xCloud專案]的獨佔作品而言,我們正在與第一和第三方進行早期談判,但我們沒有任何公告可供分享,”Choudhry說。“新內容和IP需要18個月到兩年的時間(開發)。”

    這很有趣,特別是自從微軟最近改變了獨佔策略,讓他們所有的ip都進入PC平臺,甚至有一些進軍Switch。但隨著雲遊戲服務的出現,這種獨佔策略的再出現似乎是不可避免的。

  • 2 # AGamer

    個人覺得是不會的。

    微軟現在已經放棄了獨佔遊戲了,其實從最開始的xbox獨佔遊戲登入pc平臺時就能夠看出,微軟的獨佔已經打不過索尼的獨佔了,跨平臺才是他們自己的出路。因此才會有後來的XBox Play Anywhere(xbox和pc互通)來擴大使用者群體。

    xCloud本質上是串流雲遊戲,與索尼的PS NOW是相同的模式,因此完全沒有必要搞獨佔。雲遊戲的優勢就在於不需要下載,如果xCloud的雲模式配合XBox Game Pass的話,那麼在遊玩方式和遊戲庫都完美的情況下,搞xCloud獨佔完全是一種割裂使用者的行為。

    獨佔遊戲在銷售方面還是有著比較大的風險的,如果不是為了促進硬體增長(數字下載平臺),沒有多少廠商願意搞獨佔的。微軟現在這種“大融合戰略”更是不可能為自家的某一個產品搞獨佔的。

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