Combo在不同遊戲中可以代表不同的意思,但總體來說都是“連擊”、“使其不中斷”的意思。
比如在DOTA類遊戲中,Combo代表隊友之間的技能銜接配合,從而達到防止對方有機會逃跑,成功擊殺對面的技能配合。經常在一些論壇或者貼吧上面也會看到,別人會問這套combo真的能打出來嗎,這套combo效果怎麼樣啊之類的話,其實意思就是問別人這套技能銜接好不好,強不強這樣。
又比如在QQ炫舞、勁舞團等音遊中,Combo表示連續出現perfect的最多次數,在音遊中能打出perfect的話,就代表是最好成績了。若能夠連續打出多次perfect,那分數就會以指數方式疊加上去,分數就會遠遠拉開其他對手,這也是獲得比賽勝利的關鍵方式之一。
又比如在《爐石傳說》、《影之詩》等卡組遊戲中,Combo表示卡牌之間搭配產生的各種特殊效果,以達到傷害的最大化。比如一些帶有連擊效果的牌,單獨使用的時候是不會觸發連擊效果的,但是若和其他卡牌搭配使用,就能夠產生連擊效果,以達到傷害的最大化。具體遊戲中有哪些經典實用的Combo,或是特別變態牛逼的Combo,這個就需要你自行去了解了。
又比如一些不知名的各類小遊戲中,也會經常出現Combo的概念。例如一個攻速很慢、攻擊力超高的A兵種,你想用他們來攻擊敵人,但若等到他們起手的時候,敵人早就跑走了。因此你需要搭配一些減速的B兵種,或者帶有控制的C兵種,最終給到A兵種成功輸出的機會,這也算是一種Combo的概念。可以說,每一個遊戲中都多多少少存在Combo的概念,只是說現在用了個英文詞彙來代替,一些人可能就一下子摸不著頭腦了,但其實在遊戲中是相當常見的。
最後,以後不管怎麼說,見到Combo這個詞,就先往“連擊”、“使其不中斷”的意思方向去想,基本上就八九不離十的了。
Combo在不同遊戲中可以代表不同的意思,但總體來說都是“連擊”、“使其不中斷”的意思。
比如在DOTA類遊戲中,Combo代表隊友之間的技能銜接配合,從而達到防止對方有機會逃跑,成功擊殺對面的技能配合。經常在一些論壇或者貼吧上面也會看到,別人會問這套combo真的能打出來嗎,這套combo效果怎麼樣啊之類的話,其實意思就是問別人這套技能銜接好不好,強不強這樣。
又比如在QQ炫舞、勁舞團等音遊中,Combo表示連續出現perfect的最多次數,在音遊中能打出perfect的話,就代表是最好成績了。若能夠連續打出多次perfect,那分數就會以指數方式疊加上去,分數就會遠遠拉開其他對手,這也是獲得比賽勝利的關鍵方式之一。
又比如在《爐石傳說》、《影之詩》等卡組遊戲中,Combo表示卡牌之間搭配產生的各種特殊效果,以達到傷害的最大化。比如一些帶有連擊效果的牌,單獨使用的時候是不會觸發連擊效果的,但是若和其他卡牌搭配使用,就能夠產生連擊效果,以達到傷害的最大化。具體遊戲中有哪些經典實用的Combo,或是特別變態牛逼的Combo,這個就需要你自行去了解了。
又比如一些不知名的各類小遊戲中,也會經常出現Combo的概念。例如一個攻速很慢、攻擊力超高的A兵種,你想用他們來攻擊敵人,但若等到他們起手的時候,敵人早就跑走了。因此你需要搭配一些減速的B兵種,或者帶有控制的C兵種,最終給到A兵種成功輸出的機會,這也算是一種Combo的概念。可以說,每一個遊戲中都多多少少存在Combo的概念,只是說現在用了個英文詞彙來代替,一些人可能就一下子摸不著頭腦了,但其實在遊戲中是相當常見的。
最後,以後不管怎麼說,見到Combo這個詞,就先往“連擊”、“使其不中斷”的意思方向去想,基本上就八九不離十的了。