王者榮耀這款遊戲目前已經伴隨我們三個半年頭,期間大大小小經歷過無數次的調整和更新,很多玩家已經把這款遊戲擺在了一個相當重要的地位上。不過相對於玩家對王者榮耀的“忠誠度”而言,天美可就是實實在在辜負了一票老粉啊!有網友列出了天美的四宗罪,大家看看還有什麼需要補充的。
目前的遊戲已經非常不平衡了,當然這種平衡並不是體現在英雄間的不平等,而是職業方面的不平衡。戰士出暴擊、射手出半肉、刺客走輔助、坦克無人用……這就是目前的版本現狀。
按照策劃們的說法,他們希望把這款遊戲做成一個更加充滿趣味性的內容,所以便鼓勵玩家創造一些非常規的玩法,但是半肉射手在已經擁有極限輸出的前提下又擁有了高額的裝備血量支撐,刺客的作用被極大的限制,
據策劃B神在與劍仙面對面交談活動時提到,接下來會推出一位新的英雄,代號“鏡”,而是策劃透露說這是王者榮耀有史以來難度最高的一位。當看到這裡的時候,心都涼了半截,因為自從百里守約之後,王者峽谷的畫風就開始變了。
各種全圖全屏技能、各種控制爆發,大範圍、超大範圍,奕星、守約、女媧、沈夢溪、李信,包括明世隱、盾山和現在的瑤……剛出來的時候沒有任何一位是正常的,玩家體驗可謂是相當差。為了“原創”強行突出英雄額個性,用最沙雕的打法打出最高的傷害,這就是天美現在做的。
早在數個版本之前,天美就被爆出過未經過體驗服調整而“暗削”英雄的做法,雖然天美到現在也沒有承認,但是這種做法你這樣基本得到了玩家們的認同。
包括奪寶、寶箱等抽獎活動,雖然公示了獎勵的機率,但實際中出面板的機率遠比公佈的數值低,以點券奪寶為例,按照天美的機率說法在進行到360次時抽到水晶的機率和361次是很接近的,可為什麼幾乎沒有人能在360次就抽到呢?
另外就是在本次的男團投票活動,諸葛亮和李白的票數人為被調控,天美透過各種刷票維持英雄間的熱度,來間接帶動英雄粉絲們的活躍度。這就好比之前的貂蟬和公孫離事件,性質是一模一樣的。
每當想要一個人好好打局遊戲的時候,然後你就會發現你的隊友實在是太蠢了,有時候你覺得以你的水平怎麼著也得匹配到幾個實力相近的隊友,結果往往變成了“你是隊伍的大腿,帶著2-4個坑貨”,這就是目前的匹配機制在做的。
隊伍單排玩家而言,輸贏的一半是實力,另一半便是運氣,在BP選英雄時沒有辦法像三五排那樣隨心所欲,還要祈禱隊友選到會玩的,可結果往往不遂人願。
以上就是本期文章的全部內容了,王者榮耀按照目前的環境來說並不算友好,但好在上分的難度不高,所以即便很多人深陷在EIO匹配機制中不能自拔,也要憋著一股勁兒打上王者。
王者榮耀這款遊戲目前已經伴隨我們三個半年頭,期間大大小小經歷過無數次的調整和更新,很多玩家已經把這款遊戲擺在了一個相當重要的地位上。不過相對於玩家對王者榮耀的“忠誠度”而言,天美可就是實實在在辜負了一票老粉啊!有網友列出了天美的四宗罪,大家看看還有什麼需要補充的。
一宗罪:英雄定位混亂、職業玩法不平衡目前的遊戲已經非常不平衡了,當然這種平衡並不是體現在英雄間的不平等,而是職業方面的不平衡。戰士出暴擊、射手出半肉、刺客走輔助、坦克無人用……這就是目前的版本現狀。
按照策劃們的說法,他們希望把這款遊戲做成一個更加充滿趣味性的內容,所以便鼓勵玩家創造一些非常規的玩法,但是半肉射手在已經擁有極限輸出的前提下又擁有了高額的裝備血量支撐,刺客的作用被極大的限制,
二宗罪:新英雄只追求個性,不考慮玩家體驗據策劃B神在與劍仙面對面交談活動時提到,接下來會推出一位新的英雄,代號“鏡”,而是策劃透露說這是王者榮耀有史以來難度最高的一位。當看到這裡的時候,心都涼了半截,因為自從百里守約之後,王者峽谷的畫風就開始變了。
各種全圖全屏技能、各種控制爆發,大範圍、超大範圍,奕星、守約、女媧、沈夢溪、李信,包括明世隱、盾山和現在的瑤……剛出來的時候沒有任何一位是正常的,玩家體驗可謂是相當差。為了“原創”強行突出英雄額個性,用最沙雕的打法打出最高的傷害,這就是天美現在做的。
三宗罪:活動不透明,玩家各種燈下黑早在數個版本之前,天美就被爆出過未經過體驗服調整而“暗削”英雄的做法,雖然天美到現在也沒有承認,但是這種做法你這樣基本得到了玩家們的認同。
包括奪寶、寶箱等抽獎活動,雖然公示了獎勵的機率,但實際中出面板的機率遠比公佈的數值低,以點券奪寶為例,按照天美的機率說法在進行到360次時抽到水晶的機率和361次是很接近的,可為什麼幾乎沒有人能在360次就抽到呢?
另外就是在本次的男團投票活動,諸葛亮和李白的票數人為被調控,天美透過各種刷票維持英雄間的熱度,來間接帶動英雄粉絲們的活躍度。這就好比之前的貂蟬和公孫離事件,性質是一模一樣的。
四宗罪:單排玩家成孤兒,匹配機制太沙雕每當想要一個人好好打局遊戲的時候,然後你就會發現你的隊友實在是太蠢了,有時候你覺得以你的水平怎麼著也得匹配到幾個實力相近的隊友,結果往往變成了“你是隊伍的大腿,帶著2-4個坑貨”,這就是目前的匹配機制在做的。
隊伍單排玩家而言,輸贏的一半是實力,另一半便是運氣,在BP選英雄時沒有辦法像三五排那樣隨心所欲,還要祈禱隊友選到會玩的,可結果往往不遂人願。
以上就是本期文章的全部內容了,王者榮耀按照目前的環境來說並不算友好,但好在上分的難度不高,所以即便很多人深陷在EIO匹配機制中不能自拔,也要憋著一股勁兒打上王者。