回覆列表
  • 1 # Zfy玩遊戲

    DOTA想要再次成為全民遊戲是不可能的了。

    LOL崛起的背景

    09年前後DOTA有過短暫的輝煌,隨著DOTA原班人馬打造的廣告語,LOL橫空出世,早已無法忍受外掛氾濫的DOTA玩家嘗試了LOL,發現了新奇的體驗:自動匹配,斷線重連,更重要的是周圍的人漸漸的都在玩LOL了。騰訊的運營也十分給力,雖然當初背上了山寨的帽子,不過之後透過不斷的更新,推出獨特機制的原創英雄,遊戲漸漸脫離DOTA的影子(後來的廣告詞變成了:LOL為什麼要和DOTA一樣?)。再加上自家QQ平臺的推廣和穩定的伺服器,迅速爆紅。17、18年玩家的流失,主要是王者榮耀手遊的崛起,還有就是S賽常年被國外俱樂部吊打,有相當一部分玩家休眠了。但是隨著S賽兩連冠,熱度再度推高,沉睡的玩家被喚醒,19年S賽奪冠之後,登入遊戲開始排隊了。

    DOTA先天不足

    不管是最早的對戰平臺DOTA1,還是完美代理的DOTA2,運營團隊在玩家中的口碑都是極差的。DOTA1時代的對戰平臺就不多說了,DOTA2的伺服器穩定性是真的差,天梯的匹配機制更是無力吐槽,幾十分鐘匹配一局,留下的可以說是真愛了。還有國內完美和騰訊相比根本不是一個級別的,宣傳跟不上,伺服器不給力,這些都註定了DOTA不可能成為LOL那樣的全民遊戲。

    DOTA的現狀

    現在還在玩DOTA的都是核心玩家,而且這部分玩家黏著度比較高。玩家關心的不是線上人數多少,而是遊戲的可玩性。前段時間日活大幅下降,是因為賽事的真空期,還有度假社拖了半年的全新版本,11月27號更新7.23版本(您可真謙虛,你說是DOTA4都不為過)後,這部分玩家立馬被啟用,成為steam第一遊戲。

    但是對比峰值,16年的129W人,還差了將近一半,16年是DOTA2最好的時代,戰隊百花齊放,NewBee、VG、LGD都有爭冠的實力,WINGS也逐漸嶄露頭角,在幾個月之後的TI6上拿下冠軍,一時風頭無兩。

    DOTA的未來

    DOTA的未來會長期的以小眾遊戲存在著(類似星際、CS:GO),內容夠硬核、賽事規模足夠大,但是很難吸引到大量的基礎玩家,畢竟一款運行了十幾年的遊戲學習成本太高了。所謂的第二春,如果是峰值線上破紀錄的話,還是可以期待的。畢竟DOTA是能給我們創造無限驚喜的,比如天賦系統,比如自走棋,比如打野爆裝備,這在同類MOBA遊戲裡都算是創新。創新的玩法雖然不一定能成功,但是也比墨守成規來的更有趣。

  • 2 # NGA玩家社群

    小時候沒這麼多遊戲可玩,網咖裡也就星際、CS、魔獸、紅警這幾個遊戲最火,這大概是很多90後的青春吧。隨著中國在WAR3賽事中奪冠,世界也認識了中國的電競事業,而電子競技也逐漸被華人所瞭解,恰逢其時的英雄聯盟打開了華人電子競技世界的大門,因為其操作性簡單可玩性強,很容易讓大眾接受,而DOTA的專業性很高,註定與普羅大眾無緣。

    說一下上手難度:大致是星際魔獸>Dota>LOL>王者,其實Dota的上手不算很難了,一般打星際和魔獸的職業選手APM至少300起步。在這個快餐時代,也不會像過去一樣,玩個遊戲會一門心思的鑽進去琢磨,更多人覺得一款遊戲難,就會換一款遊戲。

    再看看隔壁,拳頭一直在推陳出新,面板也是百花齊放,雖不如dota精緻,但lv跨界聯名這一招抓住了多少人的心!雖說lol自走棋是抄的,但確實讓不少Dota和LOL的雙面人轉頭去到lol。反觀v社,年初自走棋這麼好的翻身機會擺在面前,楞是打了一副臭牌。

    世外之爭一拖再拖,這個版本都被玩爛了還不更新。你不涼誰涼,不是所有人都可以忍受一個整天度假、自由散漫、撈金無度的公司10年的。飾品更新越來越敷衍,每年的比賽把職業選手們都搞得疲憊不堪,大部分一線隊甚至乾脆放棄新賽季的第一場major來調整和休息。

    Dota能不能有第二春,可能真的要看這一次版本更新了,世外之爭是一個版本大改動,改好了老玩家可能會迴流,也可能引來大量的新玩家來玩。但如果沒改好…搞不好這個遊戲可能就真死了。

  • 3 # 翊成之光

    難,雖然最新的世外之戰吸引了一部分人的眼球,但人們喜新厭舊的心裡不太好改變。除非中國dota接下來不斷拿冠軍,得到資本的青睞,否則在中國,dota只會繼續下滑。沒有新玩家,沒有資本……靠愛發電,這批老玩家已經撐不住太久了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “本地人”的英文是什麼?