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奧斯卡最佳手遊獎,奧斯卡最佳端遊獎
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回覆列表
  • 1 # 遊戲太保

    先說一下奧斯卡最佳手遊提名!

    第一名:王者榮耀

    2018亞運會表演專案,在剛發行就俘獲了一大批玩家,也是目前玩家線上最多的遊戲。非常有創意,加入了中國很多元素。

    第二名:皇室戰爭

    2018亞運會表演專案,有《部落衝突》改編而來。新穎的玩法在全世界俘獲了一大批玩家。後被中國騰訊收購。策略性很強。

    第三名:神廟逃亡

    神廟逃亡是講述玩家逃離的遊戲。玩家透過控制遊戲人物躲避怪物的追捕,現在很多遊戲都是在此基礎模仿而來。

    如果要我推薦我推薦以上三部手遊。

    奧迪卡最佳端遊提名!

    第一名:星際爭霸3

    2018亞運會表演專案,星際系列是最早一批開展全國電競比賽的遊戲。遊戲腦洞大開,是以銀河系為中心的爭霸故事。

    第二名:魔獸世界系列

    暴雪製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上決賽扮演遊戲,有著完整的歷史背景和時間線的魔幻世界,在全世界都有大量的粉絲。

    第三名:英雄聯盟

    2018亞運會表演專案,是dota類遊戲的巔峰製作,以公正、公平玩法易上手,迅速火遍全球。目前所組織的全球性比賽,更引起更多的人關注,中國電競的發展離不開LOL。

    如果要我推薦我推薦以上三種端遊。

    你認為那些遊戲有機會提名呢?

  • 2 # 灝hao

    遊戲這個東西,一個人心中一個看法,每個人心中都有最佳和最爛,我就依據我的個人見解給你回答一下吧,奧斯卡只有有一個,畢竟不是爛大街的東西,什麼阿貓阿狗都能得,先宣告,玩的人多不代表它優秀,玩的人少也不代表它爛,只能說受眾不一樣.

    1《巫師3狂獵》

    估計這款遊戲知道人非常之多,本體年度最佳,靠一個DLC又拿了一個全球年度最佳,這是何等的榮耀以及魅力,完美的畫面,天候系統,兩大藝術場景,石之心畫中世界,血與酒童話世界,簡直如同兩件獨立的藝術作品,唯一的瑕疵就是不出彩的戰鬥系統,但除了戰鬥,其餘全是優點。畢竟RPG玩什麼打怪,想打怪玩黑魂呀。以下截圖都是我個人用攝影模式擷取。作為一款RPG遊戲,主打的就是劇情,由於劇情是繼續小說,外加巫師1與巫師2的劇情刻畫,此遊戲主線劇情可謂是體驗了一把,恢弘的史詩傳奇,葉奈法,特莉絲,維瑟米爾,希裡,男爵,雷吉斯,鏡子大師.....等等,不想多說玩過的人自然明白,另外,支線劇情,每一個支線劇情可以視為一個獨立的故事,每一個故事都發人深思,不乏對人性的思考和現實的批判以及無奈,並且將故事的選擇權放在玩家手中,讓你真正和主角融為一體,而不是無腦砍怪,甚至於你開一個寶箱,都會引發一段故事,就連傑洛特騎的蘿蔔都有一段有趣的故事,這是此遊戲最優秀的地方,甚至可以說前無古人。並且支線任務多達上百,而且作為開放世界,真正做到了,每一個NPC都有自己得故事和人生,每一處細節把握到位,小到花草,大到城鎮,每一處都精心雕琢,完全猶如藝術品一般,你能感覺到威綸的淒涼,諾維戈瑞繁華之下的暗流湧動,史凱利傑的豪邁風情,陶森特的美好。音效方面,所有戰鬥場景均為實景採集,多達1500人得製作陣容,音樂則是由國家級音樂團隊演奏,B站有完整版,外加各種民間團體,每一個場景會隨之切換一個BGM,不會讓你覺得突兀,能和場景完美融合,威倫被戰爭摧殘的悲慘,諾維戈瑞的繁華,陶森特的安逸,女巫沼澤的刺耳.....的而且BGM數量也有幾十首。可謂是音樂愛好者的盛宴,每首音樂風格獨立,各種民間音樂改編,可以說非常用心了,總結:既然是奧斯卡,就得拿出能稱為藝術品的東西,而不是爛大街產物,五年磨一劍,上千人參與制作,連續兩年全球年度最佳,奧斯卡這樣的殊榮我就給巫師3了,至於手遊,個人感覺還沒有幾個能配上奧斯卡。

  • 3 # T121312121064581

    這個問題就有問題,假如有遊戲界奧斯卡最佳遊戲獎,為什麼假如呢,本來就有啊! TGA,不太往前說了,從08年的開始,08年度最佳遊戲gta4,09年度最佳遊戲神海2,10年度最佳遊戲荒野大鏢客救贖,11年度最佳遊戲上古卷軸天際,12年度最佳遊戲行屍走肉,13年度最佳遊戲gta5,14年度最佳遊戲龍騰世紀審判,15年度最佳遊戲巫師3,16年度最佳遊戲守望先鋒,17年度最佳遊戲塞爾達曠野之息。所以問的這個問題絕對有問題,很無知,不然就是引戰!純手打

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