英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。召喚在現在的版本中雖然已經不能算作是幻神了,但是不得不說依舊很強力,阿修羅毋庸置疑,瞎子在團本中的地位還是非常高的,打團開荒經常能看到瞎子的影子,鬼泣就更不用說了,作為這個版本的幻神職業強度肯定是強的不要不要的。
召喚師好不好玩這個問題蝸牛君只能說誰玩誰知道,雖然召喚師開起來挺有意思的,能召喚大量的寶寶,流派也比較多,蝸牛君相信90版本和召喚組過隊的玩家一定還記得召喚師“全家桶”加點,召喚寶寶之後的混亂場面吧,雖然召喚師傷害還算是不錯,但是蝸牛君覺得玩召喚師並不是很好玩,雖然在練級途中練級比較方便也比較快,但是不得不說練級途中還是非常無聊的。
最主要的一點就是蝸牛君玩召喚師的感覺就是特別脆,裝備不好的情況下打深淵的時候很容易死,然後復活起來召喚寶寶也是很麻煩的過程,動不動就要交復活幣,這或許是蝸牛君剛玩召喚師手法不行的原因,還有一點就是召喚師在日常打圖中和看電視區別不大,感覺不到刷圖的樂趣,相比於其他的職業來說,召喚師算是比較無聊的職業了。
對於瞎子,蝸牛君還是比較推薦平民玩家去玩的,瞎子擁有比較可觀的控制能力,還有非常不錯的持續輸出能力以及25仔屬性,在開荒團本中瞎子的地位很高,而且瞎子作為一個固傷25仔職業的打造要求沒有純c職業那麼高,其次對於百分比來說固傷職業要更加省錢一些,只需要花時間去打強烈的痕跡鍛造即可,所以瞎子這個職業蝸牛君非常推薦各位平民玩家入手。
鬼泣作為這個版本的幻神輸出能力只能用可怕來形容,單論職業強度來說肯定是幻神鬼泣要比25仔瞎子的傷害更高,不然鬼泣也不能被稱之為幻神了,想要體驗一把幻神職業的玩家可以入手一個鬼泣,鬼泣在之前的版本重做之後技能形態變好了很多,而且技能能夠柔化,傷害也得到的大幅度的增強,這一點從15秒的打樁比賽中就能看出來。
這裡蝸牛君還多嘴一句,大家玩鬼泣要做好高強的準備,因為鬼泣是百分比職業,武器需要高強,否則傷害會低山不少,所以大家也不要盲目更瘋去玩鬼泣,需要先簡要的計算一下自己準備投入多少,否則傷害可能達不到你的期望,畢竟再搶的幻神也只是在同等裝備、附魔、增幅下傷害要高一些,並沒有強到可以忽略裝備打造的地步。
好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。
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召喚師召喚師好不好玩這個問題蝸牛君只能說誰玩誰知道,雖然召喚師開起來挺有意思的,能召喚大量的寶寶,流派也比較多,蝸牛君相信90版本和召喚組過隊的玩家一定還記得召喚師“全家桶”加點,召喚寶寶之後的混亂場面吧,雖然召喚師傷害還算是不錯,但是蝸牛君覺得玩召喚師並不是很好玩,雖然在練級途中練級比較方便也比較快,但是不得不說練級途中還是非常無聊的。
最主要的一點就是蝸牛君玩召喚師的感覺就是特別脆,裝備不好的情況下打深淵的時候很容易死,然後復活起來召喚寶寶也是很麻煩的過程,動不動就要交復活幣,這或許是蝸牛君剛玩召喚師手法不行的原因,還有一點就是召喚師在日常打圖中和看電視區別不大,感覺不到刷圖的樂趣,相比於其他的職業來說,召喚師算是比較無聊的職業了。
阿修羅對於瞎子,蝸牛君還是比較推薦平民玩家去玩的,瞎子擁有比較可觀的控制能力,還有非常不錯的持續輸出能力以及25仔屬性,在開荒團本中瞎子的地位很高,而且瞎子作為一個固傷25仔職業的打造要求沒有純c職業那麼高,其次對於百分比來說固傷職業要更加省錢一些,只需要花時間去打強烈的痕跡鍛造即可,所以瞎子這個職業蝸牛君非常推薦各位平民玩家入手。
鬼泣鬼泣作為這個版本的幻神輸出能力只能用可怕來形容,單論職業強度來說肯定是幻神鬼泣要比25仔瞎子的傷害更高,不然鬼泣也不能被稱之為幻神了,想要體驗一把幻神職業的玩家可以入手一個鬼泣,鬼泣在之前的版本重做之後技能形態變好了很多,而且技能能夠柔化,傷害也得到的大幅度的增強,這一點從15秒的打樁比賽中就能看出來。
這裡蝸牛君還多嘴一句,大家玩鬼泣要做好高強的準備,因為鬼泣是百分比職業,武器需要高強,否則傷害會低山不少,所以大家也不要盲目更瘋去玩鬼泣,需要先簡要的計算一下自己準備投入多少,否則傷害可能達不到你的期望,畢竟再搶的幻神也只是在同等裝備、附魔、增幅下傷害要高一些,並沒有強到可以忽略裝備打造的地步。
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