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  • 1 # 代步車練手車小資專業

    如果只是為了打發時間推薦手遊畢竟不需要點卡零元黨也可以很快樂!玩端遊不僅是時間的問題!還要運氣什麼不做浪費點卡現在點卡也漲價了做點什麼那就靠運氣和金錢了

  • 2 # 沫看人間事

    夢幻西遊手遊誕生於2015年,同樣由網易公司研發運營。

    夢幻手遊主要研發成員來自於《夢幻西遊2》的製作團隊核心骨幹成員。畢竟,夢幻手遊是網易夢幻西遊端遊IP改變產品。所以,他們在很大程度上是相似的、彼此的共同點有很多很多。像是一對雙胞胎,來自於一個母體,長相很相像,但是彼此都有自己獨特的靈魂和性格。它們是兩個完全自我的個體,他們是兩款各自運營的遊戲。

    它們的確有很多不同。兩款遊戲輸出渠道不同,一個PC端、一個移動端;兩款遊戲收費模式不同,一個按時收費、一個道具收費;兩款遊戲玩法側重點不用,一個強調團隊配合、集體對抗,一個強調個人挑戰能力和1V1、3V3、5V5多種PK模式等等,在很多地方都有些許差異。夢幻手遊雖然有所創新,但是在遊戲特色(抓鬼、師門等)和經典元素(幫派系統、子女系統等)上完全脫胎於夢幻端遊。可以說,夢幻手遊把端遊核心的部分融入到自我遊戲體系中。

    網易已經擁有《夢幻西遊2》及手機互通版為什麼仍要研發手遊?

    1、技術成本低。

    夢幻端遊十多年的研發經驗和技術,創作人員和生產資料經過十多年的沉澱已相當成熟。把現有資源移植到手遊,成本低廉且高效。

    2、對自有產品的進一步細分市場。

    夢幻端遊針對第一批或者最早一批接觸網路的遊戲玩家,經過了二十多年,對新一批的玩家吸引力逐漸在降低。開發手遊就是搶佔新一批遊戲玩家的使用者資源。

    3、彌補原有產品的不足

    任何一款產品研發最初,都要構建遊戲體系的基本框架。這個框架在當時來看或許沒有瑕疵,但隨著不斷迭代、新資料片的推出,就會造成原有產品的矛盾凸顯。

    而基本框架是不能隨意更變的,改變的唯一方式就是重新構架一款遊戲,逃避現有框架的不足,使遊戲更加有生命力。

    4、行業趨勢

    隨著移動網際網路技術的快速發展以及智慧手機、智慧平板的興起和不斷普及,中國移動遊戲行業迅速發展,並在遊戲產業中佔據舉足輕重的地位。4G 通訊技術快速發展、移動支付產業日漸完善,遊戲產品數量爆發式增長。

    端遊遊戲的畫質、操作、豐富性很強,但是也有自己的侷限性。手遊遊戲則突破了這種侷限性,越來越受到玩家的青睞。

    夢幻手遊在熱度和收益上名列前茅,取得的成績有目共睹。

    這也能感受到夢幻手遊是一款高品質的遊戲也並不為過,又有成熟運營團隊的加持更加風生水起。這個在手遊世界裡耀眼的明星,卻備受很多“”哥哥“”玩家們的嘲諷和嗤之以鼻。夢幻端遊好多玩家總覺著手遊就是個笑話。這讓我想到之前網上瘋傳的一個段子:看英劇的瞧不起看美劇的,看美劇的瞧不起看日劇的,看日劇的瞧不起看韓劇的,看韓劇的瞧不起看國語劇的。類似於這種鄙視鏈的在遊戲裡也存在的:主機單機>國外PC單機>國網路遊>國內網遊>網頁遊戲、QQ遊戲,星際>WAR3>DOTA>LOL>一切。

    莫非夢幻端遊跟手遊也存在某種鄙視鏈?鄙人不服來說道說道!

    智商優越感?端遊玩家覺著自己玩法成熟?手遊玩家都是腦殘掛機黨?端遊玩家刷活動不也都在各種掛機嗎?並且是絞盡腦汁,什麼魔方寸、丶點化套裝、濺射大唐,各種奇葩不都是為了掛機嗎?

    手遊玩家殺難度活動不也是都在動腦子嗎?物理、法系、輔助、封系各司其職,各盡其責,語音說話聊天,談論自己思路,這才是團隊遊戲,真正的消遣。

    年齡優越感?端遊的都是第一批接觸網路的遊戲玩家,年齡都相對比較大。手遊的基本是00後新一批的遊戲玩家,年齡則相對較小。成人歧視小屁孩,覺著他們是傻充錢的憨小子。馬總不是說過,未來是屬於年輕人嗎?

    品位優越感?端遊的畫質清晰、玩法豐富、土豪甚多、有皇宮、有野外、有廝殺、有偷襲,故事眾多。手遊的攜帶方便、玩法簡單、小學生多、有生死、有罵街、也有江湖恩怨、兒女情長。誰高雅誰庸俗、誰高階誰又淺顯呢?

    平心而論,端遊手遊本自一家,很難說孰優孰劣、孰好孰壞,只能說追求的目標群體不一樣。

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