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  • 1 # 17173遊戲網

    因為刀塔自走棋的火爆,作為啟動器的dota2也受益不少,其中最明顯的就是玩家數量回升,據Steam官方統計資料得知,今日《DOTA2》的線上玩家峰值超100萬!

    在此之前,DOTA2曾經兩次線上人數超100萬。

    第一次是在2015年,因為2014年8月newbee在ti4奪冠,人數每個月增長十幾萬,直到2015年2月創下了DOTA2線上人數126萬的歷史紀錄。不過隨後,人數急劇衰減,2015年3月還有121萬,4月就只有92萬了,隨後一路低走到了80幾萬。

    第二次是在2016年,在2016年1月,DOTA2人數逐漸回升,重新回到了100萬,甚至在2016年3月達到了新的歷史高度:129萬。不過隨後又開始走低,2017年3月掉到了100萬以下,直到2018年7月到達了剛好70萬的低潮。隨後,DOTA2線上人數起起伏伏,人數峰值一般在70幾萬。

    時隔兩年,因為自走棋的火爆,dota玩家數量峰值再度回到100萬。

    這個資料讓一直被嘲笑是deadgame的刀塔玩家們揚眉吐氣了一回:終於熬到了!

    然後,伺服器就炸了!

    因為遊戲變成PPT,玩家們都很著急,瘋狂請求增加伺服器,甚至有玩家提議:把A牌的伺服器拿來用!

    所以V社會增加伺服器嗎?畢竟搭伺服器的一分錢都掙不到

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    DOTA2因為自走棋線上重回100萬人,結果伺服器崩了,對此你怎麼看?

    DOTA2這兩天確實在線人數峰值突破了100萬。其中因為自走棋確實吸引了一大批的玩家。從DOTA2和自走棋的平均線上玩家佔比上看,自走棋玩家應該佔到40%-60%的DOTA2總玩家數。晚上高峰期的時候多一點,白天少一點,大概平均一半吧。DOTA2最近幾年,在自走棋出現之前,玩家數量非常的固定。每天峰值線上七八十萬人,平均線上三四十萬人。自走棋將這個資料,非常顯著的提升了,這是好事。但是伺服器卻承受不了。

    對於V社和完美代理的DOTA2來說,伺服器其實一直都存在很大的問題。

    就算在自走棋出現之前,就經常性的在星期六星期天,玩家多的時候會崩潰。但是沒有最近這幾天這麼嚴重,估計V社和完美也沒想到DOTA2會突然湧入這麼多玩家,讓原本就不太行的伺服器徹底大崩潰。不光是下棋的玩家,在晚上高峰期排不進房間,玩不了遊戲。DOTA2的老玩家同樣如此。要說原因的話,那主要原因就是V社和完美。伺服器最佳化等技術方面的事情,跟玩家沒多大的關係。

    DOTA2之前因為玩家數比較穩定,所以伺服器這塊,雖然不太行,但還是夠用的。

    因為自走棋湧入的新玩家,導致伺服器不夠用,那最好的辦法就是增加伺服器,或者升級伺服器,該最佳化的最佳化,該增加的增加,該換新的就換新的。一款遊戲,因為玩家多,伺服器不夠用,簡直是天大的笑話。連絕地求生,藍洞那種公司的破伺服器都能承受最高200萬線上的玩家,DOTA2這麼老牌子的遊戲,連這點能力都沒有嗎。每年各種DOTA2比賽門票的眾籌錢都花哪去了?

    不過,還有另外一種說法。

    就是有駭客,利用BUG等手段,大量建立遊戲房間,佔用伺服器資源才導致的伺服器崩潰,並且給出了陰謀論的觀點,說是看見DOTA自走棋這麼火,故意進行的伺服器攻擊。這一點只是聽說,目前沒發現有確鑿的證據,也就當做其中一個原因吧。但是這種原因還是因為V社和完美的技術不到位。

    不管有什麼理由,有什麼因素,根本的原因,就是伺服器的事,這點沒得洗。

    至於網上所說的,打DOTA2的不要影響下棋的,這有點過分了啊。畢竟很多DOTA2的老玩家已經刻意的避開了晚上下棋的高峰期。最好的解決辦法就是增加伺服器,畢竟國服的DOTA2可是玩家最多的伺服器,而且每年TI等各大賽事,也是中國玩家的門票錢,小本本錢貢獻的最多,所以國內玩家理應享受到順暢的伺服器。

    所以,為了可以愉快的刀塔和愉快的下棋,玩家小夥伴們還是呼籲趕緊增加伺服器吧,而不是互相說對方佔用了自己的伺服器。增加伺服器數量和最佳化才是重點。最後還是要說一句,FGNB,獸人法天下無敵。

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