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1 # jay杰倫
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2 # 等待被懂得
遊戲始終是遊戲,它只是一種娛樂方式,用來消遣罷了,遊戲確實在一定程度上會改變一個人的思維,但說要改變世界,確實有點拖大了吧。玩遊戲的度一定要把握好,千萬不要沉迷,世界這麼大,一定要多走走。
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3 # 煎蛋俠呀
首先,和很多人一樣,我也喜歡玩遊戲,從小時候的小霸王遊戲機,到街機遊戲,比如三國戰紀,拳皇等,再到現在的網路遊戲或者大型單機遊戲,電腦亦或者手機,各類遊戲簡直是五花八門,現在的遊戲越來越影響著人們的生活。
其次,從世界上的第一個遊戲的發明(1958年William Higinbotham發明的電子網球遊戲)到現在也不過短短六十餘年,遊戲的發展速度可謂是突飛猛進,勢不可擋。
現在,遊戲不僅僅只是像以前那樣閒暇之餘給人們放鬆心情增添樂趣的東西了,從某個角度來說已經變為了不可代替了,隨著如今社會對遊戲的經濟商業化,網路化,遊戲已經變成了一項最熱門的娛樂文化之一,比如火遍全世界的英雄聯盟,吃雞遊戲等。
所以,對於現在的人們來說,遊戲不僅僅是娛樂,還可以賺錢。已經改變了許多人的生活或工作方式,同事也改變了許多人的思想和觀念。
而對於遊戲能不能改變全世界的觀點,我個人覺得太過於籠統和絕對,在目前來看的話還有著不確定的因數。但如今隨著遊戲飛速發展,越來越影響著人們的生活,它能影響著全世界這一點我倒是非常肯定的!
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4 # 和平精英涼茶
我覺的遊戲能改變世界。我有曾經看到過一本書《遊戲改變世界》是2012年8月1日由浙江人民出版社出版發行的圖書,作者是簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)。書裡敘述的是世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;透過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,前所未有的佔據和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指出:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯絡及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩! 我覺的遊戲有四個本質特徵,分別是目標,規則,反饋系統,自願參與。目標就是段位的提升青銅,白銀,黃金。這些目標吸引我們玩家參與,同時在我們工作生活上也用的到。假如你要存錢買房付首付,很多理財產品能每月提醒你或自動將你的錢定額轉入。比如說3萬塊錢,拆分為一年,每個月存2500塊錢就可以了。借鑑遊戲裡的方法,給要做的事情涉及一個明確的目標,然後把目標全身沒一個個可以完成的小目標,會降低我們完成的困難係數。 遊戲第二個本質規則,規則等同於規矩。沒有規矩不成方圓。在遊戲上要遵守規則,同時在生活上也要遵守。這樣才能在遊戲生活上有所成就。 遊戲第三個本質規則反饋系統,當你每上一個段位時遊戲會告訴你你在所有玩家中的排名是多少。會給予我們向上的動力。也像有的公司一樣,會把公司成員的業績拿來排名,激勵業績少的人。 遊戲第四個本質自願參與,沒有人會逼著我們玩遊戲,你想退出隨時都可以,遊戲的目標規則和反饋系統,都建立在玩家是自願參與的基礎上,但是寫作業工作之類的事就不能隨隨便便不幹了。 我們要在生活工作上借鑑遊戲的機制。發現問題及時反饋。我們要給自己定個目標,加油向目標奮進。我堅信將來遊戲一定能改變世界。
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對少數人可以,平時沒事的時候可以玩玩,但是想要成為飯碗是不行的,畢竟你不是特別拔尖,想靠這個改變生活是不大現實的!