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  • 1 # 1314吐槽星君

    打仗打的是後勤。電腦遊戲不需要糧食、裝備、馬匹、草料、車輛、牲口、營帳和輔助兵。

    在這個前提下,騎兵的後勤重點在馬匹和糧草上。馬匹要有人照料,還要有備用馬匹,畢竟戰爭中馬匹的傷亡也很大。那二十萬騎兵需要最多少人的後勤?按孫子兵法中三夫一兵的說法,也就是三個民夫供應一個士兵的糧食補給,但孫子那時沒有二十萬規模的騎兵。所以大膽假設一下:十名騎兵需要三十個被糧的民夫和兩個馬伕(就地割草料餵養照顧馬匹),還需要三匹備用馬和兩輛車來運輸營帳裝備和物資。二十萬騎兵需要多少人、馬和車輛。要知道我們是農耕民族,不是蒙古那種戰牧一體的民族。這樣的話,保護這些後勤人員也需要不少兵力,真正投入戰場的兵力是達不到二十萬人的,我預計至少要分出四分之一,也就是五萬騎兵來保護他們,而且根據人員數量、草料、地形等限制二十萬人不可能集中在一處,一是草料收集困難,二是需要在河邊駐紮要水。

    如果轉換成蒙古軍隊,那就好算了。二十萬全部是戰兵,糧草也不需要那麼多,走到哪吃到哪,沒有就搶,搶不到也可以喝馬奶,肉食是後勤趕來的羊。這樣對後勤壓力小很多,後勤人員可以由戰兵充任,也利於長途奔襲。

    下面說步兵,一百萬步兵是為什麼概念?每人一天吃一斤糧,一天也要一百萬斤,哪朝哪代也經不起這麼吃。不過,步兵戰騎兵未必就輸,漢代李陵教科書般的存在,只要有足夠的箭,別說二十萬騎兵,再來二十萬也沒用,攻不進來。可能有人會說,騎兵也可以射箭,那就外行了,騎弓的殺傷範圍在三十步到五十步,三十步射的是破甲重箭,五十步射的是輕箭,輕箭殺傷力很小,只能當騷擾用。而步兵是蹶張弩和步弓,普遍殺傷範圍和威力都是超過騎弓的。如果長矛兵、弓弩兵和大車按五比三比一的比例,結成車陣,同樣數量的騎兵只能圍而不戰。但這樣的步兵吃光糧食和水,也就倒頭了。

    總結一下,騎兵利於打運動戰和遭遇戰,步兵利於打防禦戰和陣地戰。雙方在後勤補給沒有問題的情況下野戰,步兵贏得紀律很小,這個看宋代戰例,步兵只能擊潰騎兵而不能殲滅騎兵。如果有一方後勤強過對手,那就容易了,後勤強的一方只要主帥保護好後勤,猥瑣發育別浪,那就贏面很大。

  • 2 # 龍濤的海闊天空

    這個問題提的不太詳細,在野外遭遇,戰場有多大?什麼地形?還有就是20萬的騎兵和100萬的步兵很難在一次行軍中相遇,你就是有這麼大的規模,也無法統一在一次行軍中出現。

    那麼就假設在平原,騎兵方和步兵方的軍隊真的就集中在一起遭遇了。

    那麼誰能勝?

    我認為騎兵將完勝。

    兩軍相遇,這麼大的規模不可能是遭遇,20萬的騎兵會有多大的聲響,100萬的軍隊能隱藏嗎?所以雙方都有時間做出反應。

    步兵方前部立刻停止腳步,佈陣,準備弓箭。但是因為慣性,後面的軍隊停不下來,會造成人員擁擠。

    騎兵方如果指揮得當,前部立刻向對方衝擊,後續騎兵分兩邊包抄,這是典型的蒙古人的打法,屢試不爽。

    想想如此多的騎兵會有多大的衝擊力,步兵雖人數多,但是不能同時都投入到戰鬥。前面的頂不住,只要一潰敗,那就是一場嚴重的災難。不用殺,不用砍,自己就把自己人踩踏死了。

    誠然,步兵會用弓箭攻擊騎兵,但是距離遠,弓箭夠不到,進距離了,能控制住20萬騎兵嗎?

    雖然雙方參戰人數多,但絕對不會是鏖戰,騎兵突破步兵的防線,輸贏就定了。

    蒙古人遠征歐洲的時候,就是這打法,前面的部隊虛掩,機動騎兵兩面包抄。蒙古的騎兵射術也非常好,歐洲軍隊特別的不適應。蒙古人大多戰役都是以少勝多。

    所以我的觀點是騎兵完勝,但是要付出一些代價。

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