回覆列表
-
1 # Challice
-
2 # 愛愚萌
宙斯有點像法師中的火槍,不俗的施法距離以及極短的技能CD,只要保證藍量足夠,他就可以不停的用一技能消耗你,前期激烈的團戰中放一個打,說不定還能搶到人頭,並且前期就可以打出相當不俗的傷害,後期配合神杖甚至可以滿地圖電人
宙斯有點像法師中的火槍,不俗的施法距離以及極短的技能CD,只要保證藍量足夠,他就可以不停的用一技能消耗你,前期激烈的團戰中放一個打,說不定還能搶到人頭,並且前期就可以打出相當不俗的傷害,後期配合神杖甚至可以滿地圖電人
現在的宙斯可謂大火,天梯局中經常能看到他的身影,現在他在全分段出場率排名14,勝率高達55.8%,排名第一,所以在遊戲中 只要你選個宙斯,管你幾號位都是仇恨值拉滿的,即便如此,打完比賽一看傷害,反而妥妥的傷害全場最高,有玩家吐槽:用水人這種大哥累死累活打個8萬輸出就不錯了,用宙斯很輕鬆就拿到了10萬傷害,小明鞭前幾天還天搞了一個十八萬五的,而且他還指出最近50把不管多血劣的局,就算0:20的人頭開局,20分鐘被推高,宙斯傷害至少拿到全隊最高的,大招+靜電場真的是太能打傷害了,雖然一半都是用來開視野的大劈的,但輸出還是很猛。
宙斯傷害這麼高,除了靜電連結和大招的輸出之外,被動的改動應該是主要原因,先來看下之前的被動,以前是減少1000碼範圍單位百分比的生命值
現在的被動是減少技能任意擊中單位百分比的生命值
此外,還有A仗雷雲技能的加入,也讓宙斯的輸出上了一個臺階, 沒雷雲的時候宙斯傷害質量偏低,和劇毒有點類似,傷害高也未必就能贏。自從A仗加大招傷害還只加一點改成雷雲之後宙斯傷害的質量一下就甩開劇毒一截,雷+大的全圖爆發比劇毒那是真的高到不知道哪裡去了,如果雷雲能劈到兩下不算被動都有一千多,從此宙斯一直是勝率榜毒瘤 ,飛鞋以太A杖輝光重新整理,看情況中間出個跳刀/吹風/推推/綠之類的保命切入裝 ,後期A杖吃了玲瓏心,這種情況下輸出簡直爆炸。