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  • 1 # 遊秀

    沒錯,SLG遊戲的核心玩法大概就是戰鬥了,遊戲大都以戰鬥為核心展開。但是隨著SLG遊戲玩家越來越多,很多遊戲上家看到了圈錢的又一出路。使得SLG遊戲偏離了遊戲最初的設計理念,策略性逐漸降低,只要充錢,一切都可以解決。

    但是所有的SLG都是一如既往地無腦騙氪嗎?SLG是否已經發展到窮途末路的時候了?並不是。《三國志·戰略版》中我們便可以找到答案。

    · 氪金少友好度高。

    遊戲一開始就會給玩家奉上強力的開荒武將,與其他SLG遊戲相比,開荒過度也是比較平滑的,對新手玩家而言,這樣的方式可以讓人更好地瞭解遊戲。相比起很多遊戲中,用VIP機制來刺激玩家消費, 將玩家進行分級,《三國志·戰略版》為了玩家的遊戲體驗和遊戲公平性,取消了VIP機制。沒有了VIP等級對玩家進行分類,所有玩家都可以在同樣公平的環境下進行遊戲。

    為了平民玩家也有較為良好的體驗,遊戲社群的活動也是層出不窮。剛剛"滿月"的《三國志·戰略版》也在很多平臺上推出了一系列的滿月活動。

    · 多樣化戰鬥,不再是"咱倆碰一碰"

    你氪你就強,我肝我就行的概念放在《三國志·戰略版》中已經是行不通了,《三國志·戰略版》中,不僅加入了兵種相剋,戰法,裝備的搭配。更有其他的戰鬥技巧。為了儘可能的還原真實的三國曆史,遊戲內,玩家部隊在不同地理位置行軍作戰都會受到不同的影響。不再是簡單的兵種相剋。

    與以往只有前進和撤回兩種指令的SLG遊戲不同,《三國志·戰略版》中的部隊有了更高的機動性。玩家可以在部隊行軍中隨時停止前進留守原處,並實時考察戰況和環境之後再對部隊行進做出新的指令。

    部隊行進過程中,加入了"非友軍隊伍,接觸即戰鬥"的規則。也讓行軍成為了一個並不單調的操作,玩家可以在敵軍的行軍路線上進行伏擊,也可以在不能及時到達一線戰場時,從半路開始攔截實現行軍目的。因此,玩家永遠不知道,行軍路上勝利和意外哪個先來臨。

    遊戲地圖內容也十分豐富,並且貼近真實場景,曹操解白馬之圍,決勝烏巢,終贏官渡之戰。單看文字描述,也許讀者並不會為之所動,但當你進入遊戲之中,看到地處鴻溝上游的官渡,瀕臨,借運河西連虎牢、鞏、洛要隘,東下淮泗之後,方能明白,曹操能夠堅守陣地,以逸待勞,伺機而動出奇制勝的原因是什麼。

    由此可見,騙氪撈錢的SLG遊戲依然有,但是用心創造新玩法的SLG也是在不斷努力。《三國志·戰略版》的誠意也是寫在了遊戲裡,等待喜歡的玩家前去嘗試。

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