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  • 1 # Y愛你的傻子

    這個嘛,20秒鐘一般是看不出來的,我們需要

    看看更詳細的時間,就比如說:120秒,或者更

    高的秒數可以看的更明顯,但也不是說就看不

    出來,但還不是有分的,我測試一下,有3個傷

    害,但是我的測試時間很短,差不多我測出這

    三個不一樣的時候我就知道,可能還會有更多

    的,那麼我也已經測試了一下,主要還是你來

    測試一下吧,我沒有那麼多時間,呵呵,對不

    起了。就這樣吧,時了,我把那三次測試結果

  • 2 # MINI遊戲供銷社

    這個嘛,20秒鐘一般是看不出來的,我們需要看看更詳細的時間,就比如說:120秒,或者更高的秒數可以看的更明顯,但也不是說就看不出來,但還不是有分的,我測試一下,有3個傷害,但是我的測試時間很短,差不多我測出這三個不一樣的時候我就知道,可能還會有更多的,那麼我也已經測試了一下,主要還是你來測試一下吧,我沒有那麼多時間,呵呵,對不起了。就這樣吧,對了,我把那三次測試結果告訴你,分別是

  • 3 # 夜貓解說吖

    這個嘛,20秒鐘一般是看不出來的,我們需要看看更詳細的時間,就比如說:120秒,或者更高的秒數可以看的更明顯,但也不是說就看不出來,但還不是有分的,我測試一下,有3個傷害,但是我的測試時間很短,差不多我測出這三個不一樣的時候我就知道,可能還會有更多的,那麼我也已經測試了一下,主要還是你來測試一下吧,我沒有那麼多時間,呵呵,對不起了。就這樣吧,對了,我把那三次測試結果告訴你,分別是

  • 4 # 小樂樂之母

    TP加點大體只呈現兩種模式,在普雷副本的蹭血過程中,[鬼印珠]、[邪光斬]、[波動爆發]、[小火]都有著極高的使用頻率,同時這幾個技能在20秒內的傷害佔比也十分優秀,[小火]的TP直接加成[波動劍·閃槍]的傷害,所以這四個技能的TP是必滿無疑的。如果是學習[不動明王陣]的加點, 則是把[鬼印珠]TP轉移過去。稍有取捨的地方是[小冰TP]和[大火TP]。小冰TP直接加成[波動劍·天照]的傷害,此項對20秒一覺衍生技能堆砌打法的傷害提升較大;外加如果你有加滿小冰用於蹭血的習慣,則可以把剩餘TP給小冰,不點大火TP。反之則給大火。

  • 5 # 慕辰曦

    標準:20秒時間

    125級沙袋—無限血量—100% 命中—被擊條件(固定,領主)

    輔助藥:鬥神之吼秘藥—頂級力量藥劑—寵物技能(可切寵物《瑪巴斯》)

  • 6 # 戊刃

    光看20秒傷害對續航職業和續航防具明顯不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打樁和20秒打樁共同作為門檻標準。

    例如普雷20秒傷害180E,120秒傷害700E,兩者給予不同權重20秒乘以70%,120秒乘以30%,兩者加起來180*0.7+700*0.3大於某個數來作為門檻標準。

  • 7 # 電競與網際網路

    有一些20秒偏低但是磨血能力比較強的職業。

    也有一些升級了板重皮的玩家,也會在20秒爆發偏弱,但磨血能力比較強,不可否認在普雷破防前的傷害對通關也有直接的作用,不像超時空漩渦BOSS120秒傷害只是不太重要的間接效果。

    光看20秒傷害對續航職業和續航防具明顯不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打樁和20秒打樁共同作為門檻標準。

    例如普雷20秒傷害180E,120秒傷害700E,兩者給予不同權重20秒乘以70%,120秒乘以30%,兩者加起來180*0.7+700*0.3大於某個數來作為門檻標準。

    對了,還得加一個硬性標準:不能換加點,20秒和120秒你換加點測試實戰毫無意義!

  • 8 # 白澤小丸子

    看20秒傷害對續航職業和續航防具明顯不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打樁和20秒打樁共同作為門檻標準。

    例如普雷20秒傷害180E,120秒傷害700E,兩者給予不同權重20秒乘以70%,120秒乘以30%,兩者加起來180*0.7+700*0.3大於某個數來作為門檻

  • 9 # JJ鬥地主冠軍懷

    有一些20秒偏低但是磨血能力比較強的職業。也有一些升級了板重皮的玩家,也會在20秒爆發偏弱,但磨血能力比較強,不可否認在普雷破防前的傷害對通關也有直接的作用,不像超時空漩渦BOSS120秒傷害只是不太重要的間接效果。光看20秒傷害對續航職業和續航防具明顯不公平,是不是可以引入60秒或者120秒打樁和20秒打樁共同作為門檻標準。

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