notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。notched會設定boss欄在視覺上的的分段數。progress會設定為1段,也就是直長條。boss欄用來指定Boss欄namespace:name,例:foo:bar。如果沒有namespace則預設為minecraft。顯示名稱是Boss欄的顯示名稱,只接受JSON語法。/bossbar add <顯示名稱>可建立一個Boss欄。/bossbar set <目標boss欄> name <顯示名稱>可以更改Boss欄的名字。/bossbar set <目標boss欄> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用來更改Boss欄與該名稱的顏色(修改文字顏色只限於當你沒有在文字格式中指定它的顏色時),預設為white。/bossbar set <目標boss欄> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改變boss欄的樣式,預設為progress。/bossbar set <目標boss欄> value <當前值>會改變boos欄的當前值, 預設為0。/bossbar set <目標boss欄> max <最大值>會設定boss欄的最大值,預設為100。/bossbar set <目標boss欄> visible 會設定boss欄是否可見, 預設為true。/bossbar set <目標boss欄> players <目標玩家>會設定那些玩家可以看見boss欄, 預設為無人可看見。/bossbar remove <目標boss欄>會把整個目標boss欄給移除。/bossbar list會顯示所有存在的boss欄。/bossbar get <指定boss欄> (max|players|value|visible)會回傳值作為命令的 result/execute子命令store的新選項:store (result|success) bossbar <目標boss欄> (value|max) <連鎖子命令>。將會儲存指定執行命令的result或success為boss欄的value當前值或max最大值設定。
notched_6、notched_10、notched_12、notched_20或progress。notched會設定boss欄在視覺上的的分段數。progress會設定為1段,也就是直長條。boss欄用來指定Boss欄namespace:name,例:foo:bar。如果沒有namespace則預設為minecraft。顯示名稱是Boss欄的顯示名稱,只接受JSON語法。/bossbar add <顯示名稱>可建立一個Boss欄。/bossbar set <目標boss欄> name <顯示名稱>可以更改Boss欄的名字。/bossbar set <目標boss欄> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)可用來更改Boss欄與該名稱的顏色(修改文字顏色只限於當你沒有在文字格式中指定它的顏色時),預設為white。/bossbar set <目標boss欄> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)能改變boss欄的樣式,預設為progress。/bossbar set <目標boss欄> value <當前值>會改變boos欄的當前值, 預設為0。/bossbar set <目標boss欄> max <最大值>會設定boss欄的最大值,預設為100。/bossbar set <目標boss欄> visible 會設定boss欄是否可見, 預設為true。/bossbar set <目標boss欄> players <目標玩家>會設定那些玩家可以看見boss欄, 預設為無人可看見。/bossbar remove <目標boss欄>會把整個目標boss欄給移除。/bossbar list會顯示所有存在的boss欄。/bossbar get <指定boss欄> (max|players|value|visible)會回傳值作為命令的 result/execute子命令store的新選項:store (result|success) bossbar <目標boss欄> (value|max) <連鎖子命令>。將會儲存指定執行命令的result或success為boss欄的value當前值或max最大值設定。