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  • 1 # 易小川的日常

    這種事也要分情況

    1.娛樂玩法

    2.國外有大神,難道其他國家就沒有大神

    3.絕地求生端遊,很現實,有些情況也分不清楚。

    4.總的來說情況不定

  • 2 # 夜色有話說

    《絕地求生》更新段位系統的時候,夜色發過一篇問答就是探討《絕地求生》的段位系統是否真的對遊戲有積極作用。夜色覺得段位系統的出現必然讓玩家們在遊戲中的功利心更加強,本來娛樂性十足的遊戲因為段位系統的加入變成了競技場。原來可以隨便退的比賽現在不管怎麼樣都要儘量把自己的排名往前衝,實際遊戲中夜色也深有體會,現在的遊戲中能夠苟絕對不會去剛槍,大部分玩家都化身為LYB,遊戲的排名似乎比剛槍更有意思。

    在《絕地求生》的排位系統中,怎麼評分也讓玩家們疑惑,很多玩家發現自己在比賽中不論擊殺多少人只要排名上不去,都沒有那些苟到前幾名的玩家分數多。你無論在《絕地求生》中的槍法多好,也無法讓你的段位晉升,但是隻要你學會了苟排名,那麼上分就是輕而易舉的事情。

    在《絕地求生》中宗師是最高的段位,但是有一個2298分的宗師選手,一場沒有吃雞的比賽都沒有,KDA0.08說明他每100局比賽才能擊殺8個人。除此之外,他的最遠擊殺距離為16m,這就說明他的打法是能躲就躲,除非敵人貼臉才開槍,這樣的玩家怎麼可能成為宗師。對於這位宗師的表現,國網路友也表示質疑,這樣的選手成為宗師不是對《絕地求生》這款遊戲的一個諷刺嗎?

    《絕地求生》雖說是大逃殺型別遊戲,但是它是基於射擊類遊戲之上的,雖說吃雞才是最後的勝利者,但是正常玩家也是希望吃雞是透過一定的剛槍來獲得的。而《絕地求生》排位系統評分標準遵循‘排名至上’的準則,實在是有違這款遊戲的核心玩法,這種評分方式也讓很多玩家寒心,原來《絕地求生》不是一款求生遊戲,而是一款捉迷藏的遊戲。

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