-
1 # 小馬智慧財產權
-
2 # 貂蟬電競
LOL本來就有幾個消耗生命值放技能的英雄,對他們來說影響不大。最慘的就是靠技能打傷害的英雄,CD越快英雄越廢,純靠技能的玩不了
本來就靠消耗生命值放技能蒙多醫生全部技能要消耗生命值,但是被動就是回血。加上大招回復百分比生命值,即使把血條當藍用也一樣能當坦克
藍翔扎克也是所以技能都消耗生命值,被動撿小翔回血,雖然沒有蒙多那麼直接,但依然很肉,只要有人蹭就有回覆
妹子最愛輔助索拉卡,把自己的血加給隊友,同時也耗藍。但是有Q命中敵人可以回血
吸血鬼技能耗血但是QR都能回血,被動法強和生命值互相加成。後期法強高血量也多,吸血傷害都很爆炸
靠技能打傷害的要耗血放技能的英雄第一個想到的就是快樂風男。本來身板就脆,還要劃一次耗點血,簡直比需要耗藍還慘。類似的男刀和劫差不多,但是起碼人家有保命技能,壓縮要是自己劃殘了打野抓怎麼跑哦!根本就快樂不起來
還有我最愛的瑞萌萌,一個Q就要自殘三次。光速QA得越快感覺死得也越快啊。沒事卡Q的CD都怕自己血量不夠
純靠技能輸出的最廢最廢的應該就是鍊金了吧!要是耗血放技能他放的不是毒,那是一地的血條。如果要出藍量裝備身板又太脆。同樣的還有龍王。所以耗血放技能這麼改,最慘的是純靠技能輸出的,然後就是CD快的自殺得也快
-
3 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中大部分英雄釋放技能需要消耗藍量,不過也有少部分英雄不需要藍量,有些會消耗能量、生命值或者是無消耗。如果英雄聯盟中所有英雄釋放技能都需要消耗生命值,誰最難受?第一位:虛空行者 卡薩丁
雖說卡薩丁的其他技能藍耗並不高,但是一個R技能就足矣致命了,如果要是把目前技能消耗的藍量改成生命值,那麼卡薩丁最多R上3次就得酌情考慮一下了,最高的R技能消耗藍量需要800之多,卡薩丁的生命成長並不高,其次在於他需要做法強來提升傷害,後期卡薩丁一個滿層R進場就需要消耗800的生命值還怎麼去和對手抗衡?
第二位:遠古巫靈 澤拉斯澤拉斯是一個經常被秀的英雄,原因在於他的所有技能都是指向性技能,這也讓我們玩家經常調侃澤拉斯是一個需要出純AD用平A打傷害的英雄。
雖說澤拉斯擁有藍量回復,不過他的藍耗與回覆還是不成正比的,如果我們吝嗇技能的話,後續兵線會變得很難處理,既要去消耗對手又要推進兵線,況且目前澤拉斯的前期傷害真的很低,這也導致了目前澤拉斯屬於非常冷門的英雄。
第三位:機械公敵 蘭博蘭博是英雄聯盟中消耗最為獨特的英雄,他釋放技能並不會消耗什麼東西,反而熱量還會上漲。
這也使得控制溫度成為了蘭博對線很重要的一點,因為我們在特定的溫度可以打出更高的傷害,一般是控制在60到80左右,這樣一來我們釋放一圈技能正好可能在紅溫狀態下去灼燒對手,並且利用紅溫賦予我們的攻擊力對敵方英雄造成更高的傷害。
如果蘭博的技能要消耗血量的話,那麼這個英雄也就廢了,畢竟他需要一直釋放技能來把溫度控制在對我們最有利的點。
最後一位:疾風劍豪 亞索亞索是技能無消耗的英雄之一,如果亞索的技能都需要扣除血量的話,那麼這個英雄玩起來就有趣多了,看到一大頓兵線然後快樂的上去E來E去,最後把自己給E死了,這個畫面想想就覺得有趣。
這讓老丁想到了在大亂鬥模式裡還頭鐵選亞索的玩家,每次E上前都能被對面打掉很多血量,就好像E技能真的改成了:每次使用消耗25%最大生命值一下。
回覆列表
樓主的設定是使用技能才會掉生命值,所以一般對大部分射手是沒有影響的,因為射手也會出吸血裝。影響最大的就是戰士和法師了吧。我認為在線上消耗型的英雄影響最大,比如潘森,小法師,辛德拉 前期過度的依賴Q技能消耗的英雄。