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  • 1 # 渲雲渲染

    1、 區域性座標系統的子物件,新增點和邊緣的區域性座標系統。

    2、 檢視導航中增加了軌道興趣點,而且3dsmax2020的視口是可以無限縮放的。

    3、 3dsmax2020支援為遊戲、建築和產品設計建立機具想象力的角色和逼真的場景。

    4、 3dsmax2020可與Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal結合使用。

    5、 增加新的藝術渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動畫。

    6、 3dsmax2020中的節點材質編輯器可透過從傳統材質編輯器揀取樣本球。

    7、 3dsmax2020擁有新的半色調和卡通陰影效果。插畫師可使用新的著色選項:Toon Width、Halftone等。

    8、 3dsmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配使用,從而創建出更加出色的場景和驚人的視覺效果。

    9、 Chamfer修改器的改進,並且擴充套件了對OSL著色的支援,新增14個新的OSL著色器與更多的OSL貼圖材質(包括一個基本的綠幕鍵色和顏色校正器),三色調色彩校正能夠使用高光,中間調或陰影來校正輸入顏色。單獨的Color Space可在不同顏色空間之間轉換素材,包括RGB,HSL和YIQ。使使用者在進行動畫渲染時可以更加便捷。

    10、3dsmax2020對視口播放功能進行了改進,播放效能提高2倍;預覽動畫渲染加速,速度提高了3倍。使用者還可以在渲染AVI檔案時選擇一系列標準的解碼器,包括MJPEG和Microsoft、Intel和TechSmith解碼器;並且可以捕獲比視窗更大尺寸的動畫。使用者可以更準確地視覺化工作結果,有效縮短生產變更時的時間。

    11、3dsmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了強大的靈活性,不管是處 理匯入複雜的BIM資料還是建立下一個遊戲資產。在建模工具中,斜面修改器更新,使用者可以選擇固定斜面寬度或使用銳化權重按每條邊進行加權。斜切也可以生成直斜角或倒曲線。

    12、在2020版本中,改進了Revit檔案的匯入、Alembic和點雲資料的匯出。管線改進包括匯入Revit檔案時支援Revit Camera,Sun和Sky;新的Combine By選項可以有選擇地匯入Revit材質。

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