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  • 1 # uldns4943

    偽彩(又稱“B彩”)是一種將黑白圖形或影象顯示方式轉變為彩色顯示的方式,原則上可用於所有灰階顯示的超聲圖形或影象中,如:二維,M型,頻譜多普勒等。它先將回聲幅度(黑白顯示為灰階)劃分為許多彩色域,然後採用偽彩編碼的方法將灰階顯示變換為彩色顯示,使黑白圖形或影象變成彩色。由於人眼對灰階等級的分辨不甚敏感,黑白圖形或影象轉換為彩色後可增強人眼對不同回聲強度的敏感度,從主觀上增加了顯示訊號的動態範圍,增強影象邊界的可識別程度。灰度到偽彩色的轉換公式:f表示某一畫素點的灰度if0<=f<63thenbeginr:=0;g:=254-4*f;b:=255;end;if64<=f<127thenbeginr:=0;g:=4*f-254;b:=510-4*f;end;if128<=f<191thenbeginr:=4*f-510;g:=255;b:=0;end;if192<=f<=255thenbeginr:=255;g:=1022-4*f;b:=0;end;//灰度影象轉成偽彩色例項:procedureGrayToColor(Bmp:TBitmap);vari,j,uG:Integer;P:PByteArray;beginBmp.PixelFormat:=pf24bit;forj:=0toBmp.Height-1dobeginP:=Bmp.ScanLine[j];fori:=0toBmp.Width-1dobeginuG:=P[3*i];if(0<=uG)and(uG<63)then//灰度------>偽彩色beginP[3*i+2]:=0;P[3*i+1]:=254-4*uG;P[3*i]:=255;end;if(64<=uG)and(uG<127)thenbeginP[3*i+2]:=0;P[3*i+1]:=4*uG-254;P[3*i]:=510-4*uG;end;if(128<=uG)and(uG<191)thenbeginP[3*i+2]:=4*uG-510;P[3*i+1]:=255;P[3*i]:=0;end;if(192<=uG)and(uG<=255)thenbeginP[3*i+2]:=255;P[3*i+1]:=1022-4*uG;P[3*i]:=0;end;end;end;end;

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