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  • 1 # 繹小清

    答案是肯定的。先暫且不去考慮神抽和關鍵卡牌沉底的因素,就單獨來看看那些需要運氣的單卡吧!多圖預警!

    奧術飛彈

    大家來算算,奧術飛彈打死精靈龍的機率是多少以及打了精靈龍一滴血的機率是多少?

    遠古雕文

    歐洲人總能發現一個炎爆斬殺對手,而非洲人?冰凍藥水,冰爆,奧術飛彈了解一下。

    絕命亂鬥

    不知道大家有沒有聽說過亂鬥之王——狗賊的傳說?

    小鬼爆破

    不得不說小鬼爆破打2和打4真的區別蠻大的。

    炎魔之王拉格納羅斯

    每個螺絲都有一個帶球過人的夢想。同理,任務戰也一樣。

    TC130

    媽的,別人的130每次都拉大哥,為什麼我的130就只能拉報告兵?

    進化

    無論進化出末日還是進化出啦啦啦都是一件悲催的事情。

    載人收割機

    問個問題,米爾豪斯什麼時候最可愛?

    答案是當他從載人收割機裡掉出來時!

    兇惡的雛龍

    如果它進化出了風怒,那麼你可能會被它單刷。

    閃電風暴

    當閃電風暴全場打2時……

    動物夥伴

    大家最想看到的當然是萌萌噠的衝鋒小野豬,至於雷歐克……還是滾出動物夥伴吧!

    思維竊取

    當你偷到兩張盾牌猛擊或者致命藥膏時就知道什麼叫手牌上限減2了!

    不穩定的傳送門

    有了這張卡,你就擁有了全部的隨從,當然,如果出了小精靈就……

    白骨幼龍

    憑什麼人家就能拿到大表哥,我只能拿到精靈龍?

  • 2 # 手殘哥dota

    爐石傳說的隨機性,就是這個遊戲最耐玩的地方!

    就好比,你娶了個媳婦,她會隨機變成別人的模樣,雖然有時候會變成180斤的醜女,但誰知道她會不會變成林志玲呢?要不變張馨予也行啊!

    爐石的關鍵是在系統發生隨機事件後,你的應對方式!比如薩滿的不穩定進化,進化出了光照元素後,你就會選擇把所有僕從升級到頂。進化出了末日,你就會選擇做好投降的準備。

    一是隨機選牌

    一種選牌。比如爐石的競技場,就是最體現爐石隨機性的地方。選牌,隨機出3張,選出你認為對自己最有用的那張(選牌過程好比你在給美女捏臉,最後捏成什麼樣子都是你自己選的女人)。

    一種發現。比如314戰吼發現嘲諷,你可能發現314銀背族長,也可能發現老佛爺!這都是隨機的。給人無限的可能。

    二是隨機攻擊

    一種攻擊。比如奧術飛彈,隨機打3,你能確定他打到哪裡麼?比如騎士的機關槍打8。這種隨機和火山噴發的隨機不同哦,因為如果法師的呼啦打3個僕從,才3*4=12,火山打15。

    二是隨機消滅。典型牌535科多獸,隨機消滅一個2攻以下的僕從。比如牧師的949黑曜石雕像,隨機消滅哪個?

    你都會做好應對的!對吧?

    三是隨機召喚

    薩滿的圖騰。閃電風暴和法傷圖騰就是一生之敵!

    還比如牧師的虎口脫險,術士的522亡語召喚(召喚出939和557只不過把隨機事件的機率都變成有利!)

    這就是爐石傳說的魅力所在!

    這就是瓦娘說的“爐石傳說太好玩了!”

    無隨機!無爐石!

  • 3 # sy董咚咚

    爐石的隨機性是規則內的隨機,爐石的隨機一般分為法術(奧秘也算法術)隨從和武器,目前還沒有有關英雄卡的隨機(碰碰博士把你的7甲給我交了!)舉個例子:法術類的隨機留很有代表性,尤格薩隆麻煩變節邁拉大災變,謝謝(導演:明白,先大災變是吧?)法術類的隨機就只會在法術範圍內隨機,無論如何也是不會直接出現隨從的戰吼和光環效果的,這就是規則內的隨機。

  • 4 # 爐石傳說單卡分析

    對於歐皇來說,這個還真沒有,想啥來啥?

    你有聽過那句話嗎

    爐石傳說真尼瑪好玩

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