技能上基本都一樣。唯一的區分就是輔助技能。刀(心神訣+20%攻擊)劍(冰心訣+50%防禦)鬥玉(朱雀飛舞+20%閃避+20%移動速度)。加點方面個人認為突出自己職業的特色就可以,但是絕對不要追求極端,否則回變的很慘。
刀加點1-100級可以 2力2體1內 練級時保證能頂住怪刷藥不死,配合輔助攻擊技能,群怪很效率藍也夠用。100-112每升1級給15屬性點,可以根據自己的需求補血或者補攻。113以後每級30點屬性點,依然是根據需要補點(建議全補血,把血加到1W4左右)
劍加點1-100級可以2敏1體1力1內 練級時配合輔助防禦技能。小怪打你基本上都是1的血。野外的精英怪打的可能疼1點,但是也傷不到性命。100級的時候加技能防禦達到1700怪打你依然是1的血,但是這裡特別要說一點就是100級以後的怪有屬性攻擊力,基本防禦不好使,所以建議補血。112以後防禦基本上廢了也不知道是官方故意的還是怪物太厲害,1900防禦被113以上的怪打1下掉900多血(基本傷害+屬性傷害)暴擊直接威脅生命。(建議100以後補血)順便補充一點,十二之天貳,PK時敏作用不是太大。想PK的劍也可以效仿刀加點,後期披風加%攻擊力,防禦靠技能超越刀50%防禦,而刀只多出20%攻擊力和刀PK勝負難分。
鬥玉加點,這個完全是一個可以追求極限的職業3力1內1體,因為攻擊距離的關係,還有輔助心法增加20%移動速度滿級輕攻能達到180移動速度,如果想跑,沒人追的上的職業。
技能上基本都一樣。唯一的區分就是輔助技能。刀(心神訣+20%攻擊)劍(冰心訣+50%防禦)鬥玉(朱雀飛舞+20%閃避+20%移動速度)。加點方面個人認為突出自己職業的特色就可以,但是絕對不要追求極端,否則回變的很慘。
刀加點1-100級可以 2力2體1內 練級時保證能頂住怪刷藥不死,配合輔助攻擊技能,群怪很效率藍也夠用。100-112每升1級給15屬性點,可以根據自己的需求補血或者補攻。113以後每級30點屬性點,依然是根據需要補點(建議全補血,把血加到1W4左右)
劍加點1-100級可以2敏1體1力1內 練級時配合輔助防禦技能。小怪打你基本上都是1的血。野外的精英怪打的可能疼1點,但是也傷不到性命。100級的時候加技能防禦達到1700怪打你依然是1的血,但是這裡特別要說一點就是100級以後的怪有屬性攻擊力,基本防禦不好使,所以建議補血。112以後防禦基本上廢了也不知道是官方故意的還是怪物太厲害,1900防禦被113以上的怪打1下掉900多血(基本傷害+屬性傷害)暴擊直接威脅生命。(建議100以後補血)順便補充一點,十二之天貳,PK時敏作用不是太大。想PK的劍也可以效仿刀加點,後期披風加%攻擊力,防禦靠技能超越刀50%防禦,而刀只多出20%攻擊力和刀PK勝負難分。
鬥玉加點,這個完全是一個可以追求極限的職業3力1內1體,因為攻擊距離的關係,還有輔助心法增加20%移動速度滿級輕攻能達到180移動速度,如果想跑,沒人追的上的職業。