-
1 # 少年郎9919
-
2 # 懷虛
我剛開始玩電競還是在2011年那時候還在讀小學六年級,說實話這種新東西對於我這種剛接觸的人來說就像自己新買的玩具一樣。
一玩起來都不會想停下來的,就像你最喜歡的玩具一樣愛不釋手,說一下我的真實經歷,第一次去網咖還是我表弟帶我去的,當時在看他玩穿越火線和QQ飛車,那時候網咖我記得都是玩這遊戲,我就站在我表弟旁邊看他玩,沒想到比我小一歲的表弟玩起遊戲起來就像一個經驗豐富的老玩家一樣,一問他才知道已經玩了一年了......
網咖裡聲音太吵了,而我站了半個小時人就不舒服了,出去外面吐了,當時差點離開這個美麗的世界,實在想不通有什麼好玩的。
直到第二天我表弟又來找我說一起玩,本來是不想去的,但是一聽到可以玩,自己還向往,昨天看的畫面還記得很清楚,所以半推半就的又和他去了,就從次這次開始我就漸漸的淪落進去了,從一開始的一天去一次到一天幾次,整個過程就幾天,一天天的滿腦子都是遊戲,偷家裡的錢去玩,向長輩要錢,這一切都是為了去玩那遊戲。後面家裡人知道了去網咖找我,回家又一頓打,然後各種保證不再去,不過幾天后又忘記捱打的事情又跑去玩了,就這樣前前後後不知道被打了幾次,才沒有了當初那種熱情去玩了。
所以電競遊戲這些對於那些第一次接觸的人來就太容易迷失自我了,很可能會荒廢學業等,太上頭了。
-
3 # 我就是真理呀
電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業。
2003 年 11 月 18 日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第 99 個正式體育競賽項。2008 年,國家體育總局將電子競技改批為第 78 個正式體育競賽項。
電子競技區別於傳統體育競技專案
那是因為它脫胎於電子產業及其文化的發展
它既有傳統體育競技的核心精神
也有著獨立的個性文化
強調團隊協作,凝聚向心力
隊員之間友好互助,朝著目標不斷努力
這難道還不是體育精神的核心麼?
它以人的全面發展為研究物件,透過身體鍛鍊增強人的體質,透過體育的社會實踐促進社會發展和文明進步
電子競技在這方面卻是“異世而獨立”
因為說實在的,電競對於身體往往只有壞處
幾乎起不到任何有益於健康作用
當然在精神層面也可以起到與其他體育運動相同的益處
隨著比賽的進行,人們可以大聲的叫喊,可以盡情的發洩自己的情感,使人們在精神上有一種輕鬆感
同時,選手亮眼發揮也算是一種獨特的藝術美吧
“對抗”永遠是電子競技的關鍵詞
所有電競賽事都是圍繞這一核心展開的
幾百次的演練上千次的配個
只為實現強化“肌肉記憶”
打出最理想的發揮
總而言之,作為一個新興產業,電子競技還需要不斷完善,還有很長的道路需要走。
-
4 # 兔小萌阿
電競是鍛鍊年輕人的思想和天賦,所以一般人只能老老實實的搬磚,畢竟沒有那個天賦,相反,作為電競人才如果成功了接下來的路還是很好走,一般人真的比不了,很簡單的例子:電競人才玩遊戲能掙錢,一般人搬磚掙錢去玩遊戲
-
5 # 縱然有酒又當如何
電競是可以讓野心獲得極大的滿足感,全身心的投入後,能讓人完全脫離現實生活,融入遊戲!遊戲中的競爭,是另類的人與人的爭,判高低,和體育比賽差不多!
回覆列表
電競早在03年就已經被列為中國第99個正式開展的體育運動專案,但是要強調的一個重點是電競和遊戲區別,很多人認為電競就是打遊戲,這種想法是錯誤的,每一個電子競技選手都是需要經過刻苦的訓練,才能在比賽中表現好,取得優異的成績。
從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊,網民和媒體展開了激烈的討論,微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育專案,人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育專案。儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育專案,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。
儘管如此,隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明確,而隨著電子競技申奧的訊息和多所高校開戰電競專業,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育專案,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子遊戲競技運動。