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  • 1 # 莽夫遊戲

    作為國服第一人,旭旭寶寶的裝備傷害想來被玩家關注,不過到了老吊這個層面,想要提升傷害其實挺難的,主要還是沒出更好的神話裝備,所以老吊也是絞盡腦汁的思索,怎樣才能打出更高傷害呢?於是翻出了很久沒有穿過的“賭狗套”!

    “賭狗套”再出山,2.2萬億重新整理國服紀錄

    老吊目前身上(紅眼)有3件神話裝備,分別是次元耳環、賭狗耳環、舞姿上衣,舞姿上衣就不說了,其餘兩件耳環都可以算一線神話了,主要區別在於,次元耳環更加穩定,賭狗耳環則依賴於運氣。

    所以老吊之前一直佩戴的都是次元耳環,直到最近又將賭狗耳環給翻了出來,並且測試了兩件耳環的實際差距。

    可以看到,佩戴“次元耳環”的時候,老吊的面板高達11675,神話專屬屬性附加了300面板,單從面板上看,次元耳環無疑更具有優勢;而換成“賭狗耳環”之後,面板下降300只有11375,不過獨立倒是增加了120點,這算是賭狗耳環的優勢點了。

    然後就是要重點說到的打樁傷害了,之前老吊佩戴次元耳環的時候,20秒打樁的最理想傷害為2.06萬億;而當老吊換成賭狗耳環,並且搖到6之後,傷害直接來到了2.2萬億,整整提升了1600多億,這個差距不可謂不大!

    而修煉場2.2萬億的傷害,也是直接重新整理了國服傷害記錄,截至目前為止,在排除卡bug之類的情況以外,2.2萬億就代表了國服最高傷害的水平,甚至就算老吊以後爆出了軍神耳環、大幽魂上衣,都未必能突破這個極限,所以國服第一傷害,實至名歸!

    “賭狗套”實用價值,不穩定是最大弊端?

    “賭狗套”搖到6,就是當之無愧的天下第一套,這一點可能大部分玩家都瞭解,但同時,很多玩家不願意接受的地方也在於,如果搖不到6,那麼“賭狗套”的整體傷害就會差很多,所以傷害不穩定,一直被看成是“賭狗套”的最大弊端。

    可如果我們換個角度來想的話,這個問題其實就沒有那麼複雜了。

    “賭狗套”搖骰子數在1-6之間,傷害差距極大,其中最大差距就是1和6這兩個極端,可是兄弟們別忘了,如果有神話耳環的話,搖到1就會重置,那麼像旭旭寶寶這樣的狀態,其實就不會出現點數為1的情況。

    點數不為1,那麼就還剩下2-6這5個數字,搖到6的機率依舊很小,可事實上,即便是搖到2-5這幾個數字,傷害也依舊不會太差,僅次於完美次元耳環而已。那麼結論就來了,就算我們假設賭狗套的點數在2-5之間,它其實依舊是一套非常出色的裝備,而如果僥倖搖出了6,那麼它就更是一套“天下第一”的套裝。

    如果佩戴的是次元耳環,傷害雖然足夠穩定,但也永遠不可能是最好搭配(不如軍神大幽魂);而如果佩戴的是賭狗耳環,雖然傷害不夠穩定,但下限最低也是一流套裝,而且還多了一個期盼,如果能搖到6呢,那可就是真正的最佳搭配了。

    所以,與其說“不穩定性”是賭狗套的最大弊端,倒不如說是賭狗套的最大驚喜!

    莽夫小結:

    以上論述,當然不是單純的推崇“賭狗套”,而是想讓兄弟們瞭解,“賭狗套”雖然不夠穩定,但也有它獨到的優勢,平日裡默不作聲,一旦發力,那可就比軍神大幽魂還要強大,就單憑這一點,“賭狗套”就值得期待。

    尤其需要重點提醒的在於,即便沒有搖到6,“賭狗套”的下限也不算低,比不了軍神大幽魂,但也比奔流鐵匠好很多的。

  • 2 # 初墨白茶

    人名幣戰士還說啥了,我們卻的是傷害嗎?我們卻的是人名幣好嘛?我說的這些話,你要是唔透了,你也就差不多那樣的傷害了

  • 3 # 歐啦啦!

    雖然傷害是高了,但是不穩定是最大弊端,有好有壞吧 我覺得還是惡改+777或大恍惚+軍神 或大幽魂好點,畢竟國服533認知度比較高 排面第一!

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